Обзор игры Devil May Cry 4
В 2005 году весь мир был в восторге от выхода игры компании CAPCOM под названием Devil May Cry 3. Тогда игра была выпущена на игровых платформах и лишь потом, получив некий успех у приставочников, была локализирована на PC. После этого решения игра и стала по настоящему знаменитой. Для тех, кто не играл в третью часть, я проведу некий маленький обзор событий. Я не говорю - сюжета, так как хотя это и типичный action с кучей патроном и килограммами мяса, у этой игры есть сюжет, и довольно закрученный.
WorldShift
Жизнь игр можно разделить на несколько этапов. Первым из них можно назвать этап анонса, когда о будущей игре узнаёт вся игровая общественность. Обычно во время анонса игра кажется идеальной и безукоризненной. Вторым этапом можно назвать момент ухода игры в печать. Иногда этот этап предваряется выходом демки.
Sublustrum
Многих геймеров с десяти – пятнадцатилетним стажем просто не может не радовать тот факт, что хоть некоторые разработчики игр искренне стремятся возродить к жизни ныне практически мёртвый жанр — приключенческие квесты. К примеру, в прошлом году студия Fancom порадовала нас эпохальной адвенчурой Dreamfall: Бесконечное путешествие. Есть и другие великие представители этого жанра нашего времени. Но, к сожалению, процент их выхода крайне низок, а процент мусора (или по народному — треша) среди тех игр, что всё же вышли, до обиды высок. Крайне мало таких, от которых сложно оторваться, в которые хочется играть и играть, пока не пройдёшь. И крайне мало таких игр, которые вызывают сожаление о том, что они вами уже пройдены.
В повседневной жизни встречается много незаконных бойцовских клубов, где бьются чуть ли не насмерть. В виртуальной жизни появилось нечто подобное, а именно игра The Club от компании SEGA. Но в этом клубе не просто бьют друг другу морды, здесь друг в друга стреляют, причем проигравший никогда уже не возьмет реванш. Правило клуба очень и очень простое: убей или убьют тебя. Причем за всей этой резней наблюдают зрители, и поверьте, им очень весело.
Фантастический фильм Майкла Бэя Трансформеры (Transformers), что и говорить, порадовал душеньку потрясающими спецэффектами и немудреным голливудским сюжетом, который не сильно отвлекал от просмотра упомянутых уже спецэффектов.
От игрового проекта Transformers: The Game, недавно спущенного со стапелей на воду студией Traveller's Tales, ожидать особых радостей (а тем более радостей наравне с фильмом) вряд ли стоило. Все ж таки игра Трансформеры – это побочный продукт, призванный не столько поразить воображение геймера оригинальностью, сколько собрать с поклонников брэнда Трансформеры (вдогонку к фильму) еще какое-то количество длинных долларов. Именно так в итоге и вышло.
Поэзией прозу разбавим
Совсем еще недавно отгремели молнии славы в аддоне к ролевой игре Titan Quest под названием Immortal Throne. Теперь новая RPG – игра Loki (Локи) – пришла в мир из благополучной Германии, дабы попытаться заполучить титул лучшей RPG года, а заодно бросить вызов знаменитому Diablo. Но получится ли у нее это? Сейчас посмотрим... (читайте прохождение игры Loki (Локи)).
О чем речь, господа присяжные заседатели?
Студия Cyanide Studios решила замахнуться на многое, запихнув в сюжет игры Loki (Локи) увесистую охапку мифов и легенд сразу четырех разных древних народов матушки Земли. Здесь и Скандинавия с ее валькириями, Зигфридом и Одином (он же Вотан), здесь и Древняя Греция с Зевсом, здесь и Древний Египет со злобным Сетом, здесь и загадочный народ Ацтеков с их главным богом природы Кетцалькоатлем. Планировалось, что подобный калейдоскоп сможет сильно оживить игровое действо, и к тому придаст игре оригинальность.
Не было бы счастья, да несчастье помогло
В истории немало примеров, когда удачное стечение обстоятельств помогало сделать из не очень подходящего материала нечто стоящее. Взять того же Буратино. Жил-был старый алкоголик Карло, закусывал тройной одеколон луком, и решил он однажды сделать из старого полена куклу. А что в итоге? Получился кумир миллионов.
“Чем мы не папа Карло?” – сказали себе разработчики из студии Reality Pump. – “Тоже луком закусывать умеем”. Взяли они немного того, немного другого, пошарили у соседей, поискали у себя в головах дельных и интересных мыслей, и в итоге сваяли они RPG Two Worlds (Два мира), причем с будущей претензией на MMO. Жаль только, что кумиром игре никак не стать, по крайней мере, в ближайшее время и в нынешнем качестве. Размах, знаете ли, не тот. Может, одеколон с луком неудачные попались.
История игры Test Drive Unlimited началась с консоли Xbox 360. Концепция гоночной аркады с возможностями настоящей MMO завоевала сердца геймеров сразу же, попутно заработав звание лучшей автогонки года. Поэтому выход игры на РС все ждали с нетерпением. Итак, встречайте. Аркада Test Drive Unlimited от “Eden Studios” и “Atari” на персоналках.
Глоток свежего воздуха
Вы считали, что игра NFS является лучшим творением современной игровой индустрии в жанре автомобильных гонок? Забудьте об этом. Test Drive Unlimited открывает новую страницу в истории гонок, и корпорации “Electronic Arts” (разработчику серии Need For Speed) придется изрядно попотеть, доказывая свою состоятельность перед мировым игровым сообществом. Что же удивительного создала “Eden Studios” в своей игре?

Вступление
Анимационный фильм Черепашки-ниндзя (Teenage Mutant Ninja Turtles) от режиссера Кевина Монро обозначил новую веху в более чем двадцатилетней уже истории знаменитых на весь мир веселых черепах-мутантов. Конечно, гиганты игровой индустрии, а конкретно компания “Ubisoft”, не могли пройти мимо ожидаемой кино-премьеры популярной линейки и подготовили для поклонников свой продукт – компьютерную игру Teenage Mutant Ninja Turtles: The Video Game. Впечатления от фильма еще свежи в памяти киноманов, а значит, спрос на игру будет, решили разработчики. Так оно и вышло. А вот что вышло из потуг специалистов студии “Ubisoft Montreal”, сейчас разберемся.
Вступление
Шесть лет строительства…
Вы представляете себе, как это долго, шесть лет строить колосс на глиняных ногах постоянно устаревающего движка, одновременно с этим пытаясь успеть за изменчивым вкусом потребителя, избалованного кучей новых многообещающих проектов? Не каждые нервы смогут устоять под таким давлением. “GSC Game World” – украинская студия-разработчик, - старалась как могла.
Конечно, мощный толчок проекту STALKER обеспечила идея, к которой разработчики, кстати, никакого отношения не имеют. Знаменитые на весь мир братья Стругацкие, оба писатели-фантасты с большой буквы, еще в 20 веке написали культовое произведение “Пикник на обочине”. Именно там родились Зона, сталкеры, ведьмин студень, аномалии и прочий антураж нынешней игры. Там все это и останется, даже когда игра S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl будет забыта...
