Скачать Квант Милосердия, Мадагаскар-2, Сезон Охоты-2 ...

КОНТАКТЫ
Последние

новинки кино

и комментарии,

новые фильмы 2008 года

, эксклюзивные рецензии, описания и отзывы к кино-фильмам.

ТОП МИНИ ИГР



Rambler's Top100

Games TOP-100 Counter

Страна "Кино-игр" - сайт, где можно прочитать самые свежие новости, интересные статьи, обсудить

компьютерные игры

, а также найти массу полезной и занимательной информации о кино-индустрии, актерах и фильмах.
   
Прохождения игр

Прохождение игры Ведьмак (The Witcher)


Спустя месяцы томительных ожиданий игра Ведьмак (The witcher) наконец-то у нас в руках. Поэтому с дрожью в пальцах запускаем ее и приступаем к прохождению игры. Предупреждаю сразу: оно будет довольно длинным.

Вступление
Каэр Морхен


Первые шаги в игре Ведьмак (The witcher) очень удачно сочетают в себе завязку сюжета и одновременно современную “обучалку”, которая позволит нам выучить основные кнопки и действия ГГ (ведьмака Геральта, то есть).

Итак, все начинается с нападения на Каэр Морхен бригады местного колдуна Саволлы, который кроме чудовища Химеры привел с собой наемного убийцу Профессора и неизвестного могущественного мага. Вытаскиваем меч из тренажера и убиваем разбойников, осваивая управление. Затем спускаемся вниз, овладеваем знаком Аард, разрушаем стену. Встречаем в холе Саволлу, убиваем его людей и его самого. Трисс, которая пошла разобраться с неизвестным магом, падает без сознания, а Лео умирает от стрелы Профессора.

Профессор и Маг скрываются в портале. Идем к Ламберту, по его заданию собираем ингредиенты и заодно убиваем заблудившихся в крепости бандитов. Возвращаемся в зал, беседуем с Ламбертом, затем с Веселином. Он обучает нас обдирать животных и вытаскивать из их тел ценные алхимические ингредиенты. Отправляемся к химере. Выходим во двор, идем направо к останкам химеры и забираем с них глаз и коготь. Идем назад к Веселину, подходим к костру в зале, в котле генерируем зелье и медитируем.

Все, зелье готово. Идем на второй этаж к Трисс, даем ей эликсир, говорим, что она прекрасна. Она предлагает потрахаться, чем мы и занимаемся некоторое время, затем идем к Весемиру. Он разделяет отряд ведьмаков, и Геральт (то есть мы) уходит на Юг.



Прохождение игры Ведьмак (The Witcher) скриншот вид города Вызима



Несколько слов об ингредиентах из тварей

Во время игры будут нередко попадаться задания по добыче из тел убиенных вами тварей ценных ингредиентов. ВНИМАНИЕ! Добыть их можно лишь в том случае, если об этих ингредиентах вам известно. Узнать о том, что полезного содержится в трупах монстров, можно из книжек или из разговоров с персонажами.

Ведьмак прохождение
Глава 1
Окрестности Вызимы


Сразу же видим ролик, где девушка с мальчиком спасается от волков. Месим агрессивных собачек в кровавую кашу, собираем останки, идем к человеку по имени “Преподобный”.

Приходим в дом к Преподобному. Немного побубнив про то да се, он дает квест зажечь пять часовен, и тогда он расскажет о некоей “Саламандре”, якобы организовавшей нападение на Каэр Морхен. На карте появляются пять точек. Подбегаем к каждой и “раздаем” по свечке.

Возвращаемся к Преподобному. Он отправляет нас в дом ведьмы Абигайль. Ведьма дает задание принести пять лепестков игольчатого мирта (трава такая, чтобы курить, наверное) для маленького мальчика Альвина.

У ведьмака есть выборный навык – Травничество, с помощью которого можно опознавать и собирать растения. Если у вас его пока нет, то в деревне есть травник, у которого можно купить листы мирта за сорок пять монет. Параллельно берем в доске объявлений три контракта на баргестов, утопцев и гулей, а также ордер на арест Профессора.

Возвращаемся к ведьме, даем ей траву, она идет курить (шутка), то есть готовить эликсир. До изготовления продукта занимаемся другими квестами.

Идем к Преподобному. Он отправляет нас завоевывать доверие трех жителей деревни – Одо, Микулы и Харена. Идем к Одо, показываем ему кольцо Огня, что дал Преподобный. Предлагаем ему помощь. Он просит разобраться с живыми растениями во дворе. С помощью силового стиля легко разбираемся с сорняками, возвращаемся к Одо, забираем у него деньги. Идем дальше.

Стражник Микула просит убить для него гулей в склепе. Идем туда, убиваем их, находим труп женщины, флакон для ядов, игральные кости и изучаем знак Игни. Возвращаемся к Микуле. Видим, как алхимика Калькштейна пытается поюзать кучка обормотов. Разбираемся с ними, получаем от алхимика скидку.

Разговариваем с Микулой. Он расстраивается от слов о трупе девушки Ильзы, найденном в склепе, но деньги отдает.

Идем к Харему. По дороге спасаем от разбойников краснолюдина Золтана, обучаемся у него игры в кости.

прохождение Ведьмак
Игра в кости

Принцип игры довольно прост. Чем больше у вас выпадет одинаковых цифр на костях, тем выше шанс выиграть. Если у вас выпали две одинаковые цифры, во втором сбросе костей рекомендуется их не трогать и кидать оставшиеся. На костях можно заработать много денег, особенно если делать ставку по максимуму. Кстати, деньги у игроков через некоторое время появляются вновь.
Иерархия костей выглядит так:
Пара – две одинаковые кости
Две пары – две и еще две одинаковые кости
Сет – три одинаковые кости
Фулхаус – три и еще две одинаковые кости
Малый стрейт – 5, 4, 3, 2, 1
Большой стрейт – 6, 5, 4, 3, 2
Каре – четыре одинаковые кости
Покер – пять одинаковых костей


Прохождение игры Ведьмак фото игра в кости

И снова Окрестности Вызимы

Находим Харема, берем у него квест о мертвяках у воды, грохаем утопцев в полночь.

Тут появляются эльфы. Беседуем с ними, отдаем им товар, за которым они пришли. Возвращаемся к Харему, забираем деньги, и, честно выполнив задание “Преподобного”, направляемся прямиком к нему.

Он посылает нас разобраться со Зверем. Идем к ведьме Абигайль, слушаем грозный голос Зверя из тела мальчика, забираем у ведьмы записи ведьмака Беренгара, возвращаемся к Преподобному.

Он дает бабки и посылает нас в трактир разбираться с “Саламандрой”. В трактире встречаем девушку Шани и кучку бандитов, которых убиваем. Берем у мертвого трактирщика ключ, идем в логовище Саламандры (внизу карты). Убиваем стражников, заходим в дом, убиваем там всех, затем спускаемся в подвал.

После непродолжительной, но содержательной беседы убиваем главаря бандитов и его сподвижников, проламываем знаком Аард стену, проходим по коридору, находим Абигайль. Она говорит, что невиновна и предлагает переспать с ней. Отвечаем, что это не нужно, и направляемся разбираться с шайкой Преподобного.

Здесь есть два развития истории (я выбрал первый вариант).
1. Говорим людям деревни, что ведьма невиновна. После пары шагов по дороге на нас нападает зверь в окружении брюгелей, а после гибели зверя и шайка-лейка Преподобного. Укладываем их рядком, забираем с трупа Преподобного пропуск в город Вызиму, слушаем поток благодарности от ведьмы и бежим за Шани в таверну.
2. Верим словам шайки Преподобного и отдаем ведьму на растерзание деревенской толпе. Во время битвы со Зверем бригада Преподобного помогает нам убить тварь, но все, кроме Преподобного, погибают. Преподобный вручает нам пропуск, после чего бежим за Шани в таверну.

Беседуем с ней, а затем вместе идем на мост к Микуле. Этот мерзавец вызывает стражу, и ведьмака арестовывают.

прохождение игры Ведьмак
Глава 2
Темница



После ролика подходим к осужденному эльфу, выигрываем у него два раза подряд в кости. Затем бьем морду здоровяку и берем квест на убиение в канализации чудовища кокатрикса. Вооружаемся серебряным мечом ведьмаков у тюремщика Юза. Он пробалтывается о скупщике Талере, у которого этот меч был изъят.

Канализация

Беседуем с рыцарем Зигфридом о чудовище и его полезных ингредиентах, берем его в команду, режем утопцев, а затем и кокатрикса. Обдираем чудовище до нитки и выходим в Храмовый квартал Вызимы.

кадр игры Ведьмак (The Witcher) канализация

Храмовый квартал

Заходим в дом к детективу, беседуем с ним. По выходу на улицу видим Профессора и кучку убийц. Профессор уходит, а мы разбираемся с остатками воинства и идем к начальнику стражи Винсенту. По дороге заскакиваем к скупщику Талеру, выясняем у него, что серебряный меч он взял у некоего посредника в таверне “Кудлатый мишка”.

Идем к Винсенту, получаем у него награду за кокатрикса. Затем у тюремщика Юза забираем свои вещички.

Находим дом алхимика Калькштейна, берем у него задание на Старую башню, в которой якобы пропал Беренгар. Заходим в дом краснолюда Вивальди, покупаем у него за 400 монет две книги, про которые рассказал Калькштейн, читаем их.

Идем от Калькштейна в трактир “Под кудлатым мишкой”. По дороге разговариваем с Могильщиком, берем у него квест о собачьем сале, а также разговариваем с проституткой Кармен. Обещаем ей уладить дело с обиженными какими-то головорезами девочками-куртизанками, и заодно выигрываем у нее два раза в кости.

Заходим в таверну “Под кудлатым мишкой”. Беседуем с Игроком, узнаем у него о садовнике, у которого он якобы перекупил серебряный меч ведьмака. Играем с ним в кости, выигрываем. Тут же в таверне днем тусуется наш знакомец Золтан. С ним тоже можно поиграть в кости, а заодно взять задание о болотистых чудовищах на станции и побеседовать о невиновности банкира Вивальди.

После беседы с Золтаном ненавязчиво пристраиваемся к кулачным бойцам. Лупим вначале Толстого Фреда, затем Масляного Боба. Зарабатываем опыт и деньги.

Напротив склада в доме берем квест о сокровищах в заброшенном доме. Идем туда, напарываемся на засаду, после чего без лишних разговоров кладем несмышленышей в кучку и обираем до нитки. Освобожденная полуэльфийка на радостях приглашает вас в свой дом и исчезает.

Идем в дом к Вивальди, говорим ему, что он невиновен. Он счастлив и рассказывает нам новые вести о Яведе.

Дожидаемся в его доме полуночи, выходим на улицу и начинаем вырезать бандитов, обижавших девочек Кармен. Обнаруживаем у них фисштех (наркоту), берем его с собой.

Снова идем в Кудлатого мишку, по пути забирая вознаграждение у Кармен. Там спим до заката и видим, что в таверне появился Гонец. Разговариваем с ним. Он не особо разговорчив, поэтому нужно напоить его алкоголем. После третьей кружки ему можно продать медальоны Саламандр, а после пятой он пробалтывается, что работает на богатого торговца с Дамбы по имени Леуварден.

Узнав все необходимое, направляемся в темницу и даем тюремщику Юзу фисштех. Он под действием наркоты рассказывает, что пленного Саламандра, которого попросил допросить детектив, держат в Лечебнице.

По пути беседуем с садовником, выигрываем у него в кости, выясняем про меч. Покормив его булочкой, можно получить с него розу. Подкупаем солдата, караулящего проход в лечебницу (я дал ему 40 монет). Проходим внутрь. Шани, которая ухаживает там за больными, просит пять единиц ласточкиного зелья. Даем ей, зарабатываем ее благодарность. Даем взятку солдатам, караулящим узника. Они говорят, чтобы я пришел ночью.

Выходим из лечебницы, идем в Дамбу, разговариваем с Леуварденом. Он требует принести ему три броши Саламандр, а также просит очистить причал в Болотах от утопцев. Даем паромщику пять монет, переправляемся в локацию Леса на Болотах.

Леса на Болотах

Высаживаемся, берем квест у Жан Пьера на десять шкур волков. Местный Дедушка просит отвести его к Храму. Соглашаемся. По дороге бьем утопцев в карьере, плавунов, а также напарываемся на чудовище археспора, который очень силен. Месим его знаками и быстрым стилем серебряного меча. Возвращаемся назад, к поселению кирпичников, беседуем с их старшиной Ваской. Она благодарна за избавление от утопцев, рассказывает о Беренгаре.

Ждем полуночи, вырезаем утопцев у пристани. Возвращаемся в город. Ждем дня, получаем от Леувардена награду за утопцев. Относим голову археспора Винсенту, получаем награду, затем относим десять языков плавунов Зигфриду, тоже получаем деньги.

Заходим к Калькштейну. Он рассказывает нам тайну десяти камней - серифотов, которые откроют вход в Старую башню, и дает один. Еще несколько камней у нас уже есть, добыто с прошлых заданий. Осталось найти оставшиеся серифоты.

Ночью режем бандитов, добываем три броши саламандры. Ждем дня в доме Вивальди. Там же утром встречаем Золтана Хивая, он дополняет сведения о серебряном мече. Затем идем к Леувардену, получаем от него за броши награду и покупаем у него еще один серифот за 500 монет.

В доме детектива обнаруживаем засаду, убиваем всех головорезов. Разговариваем с ним, выясняем, что узник Саламандры умер в лечебнице, и что нужно провести вскрытие с помощью Шани. Также детектив советует еще раз переговорить с Талером, Леуварденом и Могилой.

Приходим в дом Шани ночью, уламываем старую каргу пропустить нас наверх (это непросто, нужно зайти в дом несколько раз подряд и сказать про лечебницу). Шани просит поговорить с Могильщиком и раздобыть книгу о вскрытии. Книгу покупаем у антиквара (называется Судебная медицина, или что-то в этом роде). Могильщик требует бутылку “краснолюдского пойла”. Покупаем его в Кудлатом мишке, даем ему выпить. Он обещает, что притащит труп в лечебницу к ночи.

Между делом опрашиваем Леувардена. Выбиваем из него информацию о каком-то тайном Ордене. С Талером выпиваем пиво (8 кружек!), после чего он дает нам какую-то редкую книгу Секретов тайной полиции.

Дожидаемся полуночи, идем в Лечебницу. В дальней левой комнате Шани проводит вскрытие. Выясняется, что смерть наступила от сильного алхимического яда, а удары ножом – лишь средство для отвода глаз. Выбираем пункт о виновности Калькштейна, ибо он в городе - единственный алхимик с глубокими познаниями.

ВНИМАНИЕ! В Лечебнице стоит статуя. Если в нее положить еду (я положил сахарную куклу), то в обмен получаем еще один искомый серифот.

Идем к детективу. Беседуем с ним. Он довольно странно себя ведет, и требует подождать, пока он сопоставит все улики. Между делом берем у Шани задание собрать три вида выпивки, чтобы отметить встречу с Лютиком.

Идем обратно к детективу. От говорит, что в деле Саламандр замешан Могила, и требует убить его. Идем в дом Могилы, подкупаем охранников, затем нападаем на Могилу и убиваем его вместе со всеми охранниками. Возвращаемся к детективу. Он уговаривает нас заманить Калькштейна на Болота и там разоблачить. Также он дает нам один из серифотов.

У Лотошника неподалеку от дома Шани покупаем вишневую настойку, а розовое вино и водку покупаем в Таверне. Приходим к Шани. Она просит позвать еще кого-нибудь, дабы вечеринка получилась веселой. Разговариваем насчет вечеринки с Золтаном Хиваем. Он с радостью соглашается побухать вместе.

Пока не стемнело. Снова идем на Болота. В пещере (на Юге карты) в саркофаге находим еще один серифот, третий магический знак Квен, а также добываем шкуры волков для Жан Пьера. Идем дальше на запад, встречаем лагерь Лесорубов. Берем задание на сбор цветков растения Двустрела. Еще западнее натыкаемся на стойбище друидов, где видим совершенно голую зеленую дриаду Моренн, которая, правда, кроме своих грудей ничего нам показать не хочет, а также эльфа, который просит отнести какое-то письмо краснолюду Вивальди. В круге силы в центре поляны получаем четвертый магический знак.

скрин игры Ведьмак (The Witcher) голая дриада

Собираем Двустрелы. По пути к лодке заходим в дом к Васке, беседуем с ней и получаем карту Таро, на которой написана какая-то загадка. Отдаем Двустрелы паромщику, получаем деньги. Едем в город, к Калькштейну (к нему, кстати, можно телепортироваться прямо в дом из места силы рядом с храмом Мерителе).

Отдаем ему карту Таро, он читает зашифрованные надписи и требует, чтобы вы изготовили громоотвод и вызвали грозу над замершим големом на Кладбище големов. Между делом обвиняете его в сговоре с Саламандрами. Алхимик кровно обижается и называет вас нехорошими словами.

Что ж делать, работаем дальше. Громоотвод нам изготавливает кузнец, а грозу вызывает Старший друид за 500 монет. Вставляем громоотвод в голема, он оживает. Здоровья у него очень много, поэтому битва занимает много времени. Наконец, убиваем стража башни. Из него выпадает последний серифот.

изображение игры Ведьмак (The Witcher) бой с големом

Вставляем серифоты в обелиски, что разбросаны по всему болоту. Затем возвращаемся в город Вызиму, к Калькштейну. От радостной вести он меняет гнев на милость и платит вам целую 1000 монет, после чего снова перестает с вами разговаривать.

Вспоминаем, что квест с девочкой Шани еще не закончен. Дожидаемся ночи, идем к ней на вечеринку. Напиваемся. После окончания вечеринки идем спать, а вечерком следующего дня снова заглядываем к Шани, на этот раз с букетом роз. Дарим ей цветы. Она рассказывает о том, что в нее влюблен бедолага Талер. После этого разговора трахаем ее как следует.

Все. Интригующая любовная история с Шани завершена, как это ни грустно. Пора заканчивать и со Старой башней.

Идем на болота. Между делом помогаем отряду Зигфрида разобраться с Белками (эльфами), что тусуются на Кладбище големов. Подходим к Башне. Там нас ждет детектив. Он предлагает пошарить в Башне, пока он ждет Калькштейна. Заходим внутрь. Там находим последний пятый магический знак и сундук, набитый золотом и драгоценностями. Еще в сундуке находится трактат, который нужен Калькштейну. Берем барахлишко и выходим наружу…

Ого! Оказывается, настоящий детектив давно мертв, а под его личиной скрывается сам Азар Явед. Немного побеседовав с нами, он вызывает Профессора, и вдвоем они пытаются нас убить.

После того, как у Яведа остается чуть более половины жизни, он швыряет яд, отравляя ведьмака, и вместе с Профессором убегает в открывшийся портал. Вторая глава завершена.

The Witcher прохождение
Глава Третья

Ведьмак открывает глаза в доме Трисс. Она дает нам пропуск прохода по Вызиме, а также несколько заданий.

Первым делом идем в трактир “Новый Наракорт”. Он находится от дома Трисс прямо и направо. Заходим в него, видим Лютика и рыцаря Патрика из Вейзе. Беседуем с ними. Рыцарь просит нас найти свою синеглазую сестру, якобы покусанную вампиром. С Лютиком нужно вначале напиться, а уж потом только он расскажет, что оставил свою любимую лютню у одной своей любовницы, и просит нас забрать ее оттуда 8disk.net.

Квест Лютика выполняем в первую очередь. Идем в дом купца, бьем его, затем поднимаемся наверх к девушке. Она предлагает ведьмаку переспать, что мы и делаем, после чего забираем лютню и отдаем ее Лютику.

Синеглазая девушка находится в борделе Королевы Ночи. Чтобы принести брату доказательства, что это именно его сестра, нужно провести с ней ночь. Однако спешить с этим не стоит.

Вначале дожидаемся шести часов и идем на званый ужин к Левуардену, который проводится на втором этаже таверны “Новый Наракорт”. Беседуем по очереди с именными гостями. Принцесса Адда просит приготовить ей особое блюдо. Выясняем у Талера, что это Котаблефосы, и в обмен на письмо из соседней комнаты получаем их. Обрадованная принцесса Адда зовет нас в комнату, после чего соблазняет ведьмака.

Возвращаемся к гостям. Левуарден посылает нас на болота разгромить базы Саламандр. Беседуем с Эркином. У него – обет молчания, но после четырех бутылок крепкого пойла он начинает разговаривать и дает нам перстень с печатью дома Королевы Ночи. Этот перстень дает нам ощутимую скидку для проведения ночи с синеглазкой.

Идем в бордель, трахаем синеглазку (показав перстень, трахаем ее всего за 300 монет). Выясняем, что у нее на шее шрам от укуса вампира. Возвращаемся к брату, сообщаем ему об этом. Он требует избавить девушку от влияния вампира, якобы поработившего ее мозг. Снова идем в бордель. Королева Ночи признается, что она и есть тот самый вампир, однако девушка ничем не околдована и находится в борделе по своей воле.

Появляются два варианта: либо убить вампиров, либо оставить их в живых и переспать с ними. Если выбрать убийство, то девушка после говорит, что Геральт сломал ей жизнь, и что она никогда не вернется домой. Брат после такого конца не платит ни копейки. Если оставить вампирш в живых, что после любовной сцены появляется Патрик с рыцарями, который обвиняет Геральта в сговоре с нечистью и нападает.

Режем рыцарей, собираем их барахлишко. Синеглазая девушка благодарит нас за избавление от брата тирана и остается в борделе Королевы ночи. Выходим на улицу и видим Талера, которого пытается арестовать Де Ветт. Выслушиваем обоих и защищаем Талера. В таверне он рассказывает о том, что указ у Де Ветта поддельный, как и все остальные, ибо на них нет подписи короля Фольтеста. В таверне же даем взятку трактирщику, он рассказывает, что слышал пароль Шип для входа в тайное убежище Саламандр.

По выходу из таверны берем в доске объявлений контракты на нечисть, а у книготорговца на рыночной площади приобретаем книги о кикиморах, фледерах и альпах. Здесь же на площади расположен рельеф для первого сенсора Трисс. Ставим его.

Идем в дом Трисс, телепортируемся в Храмовый квартал. По дороге в темницу ставим еще один сенсор у входа в канализацию и берем у дантиста квесты на зубы. Находим тюремщика Юза. Юз просит нас найти Косаря в трущобах и выяснить все про убежище Саламандр. Косарь стоит на углу трактира “Под кудлатым мишкой”. Если ответить, что мы от Калькшейна, он требует принести 1500 монет. Проще сказать, что он сейчас схватит по зубам, если не будет говорить, и тогда он убегает в свое жилище. Идем за ним, мочим его как младенца и обираем до нитки. В письме, найденном на трупе, узнаем о канализации.

Отметим, что в трактире “Под кудлатым мишкой” появляется персонаж Конрад, который дает нам квест о богатом доме рядом с выходом к Дамбе и о необычном вине. Между делом обшариваем дом, забираем вино, относим в трактир, однако награды не получаем, ибо Конрад пропил все деньги.
Идем в канализацию. В условленном месте пробиваем знаком Аард проход и говорим бандитам охранникам, что мы от Косаря. Называем пароль Шип, после чего попадаем в тайное убежище Саламандр.

Находим сундук с бумагами, забираем их, после чего вся толпа асассинов набрасывается на Геральта. Складываем их кровавой кучкой с помощью
группового стиля, обшариваем все сндуки и ящики и выходим из убежища.

Там нас уже ждет Юз, который благодарит нас за проделанную работу и просит сходить к большой решетке, дабы окончательно разобраться с наркоторговцами. Она находится в канализации в большой петле, восточнее и севернее от убежища. Там встречаем товарища Готрика с братвой, которые настолько заскучали, что хотят получить тумаков. Исполняем их желания, обираем трупы до нитки. Обшариваем всю канализацию и в конце находим пролом, где прячется альп, охраняющий сундуки и портал.

С помощью портала телепортируемся наверх и идем к Юзу. Все, квест выполнен. По пути в Купеческий квартал сдаем зубы альпа и фледеров дантисту, а также заходим на кладбище и ставит третий сенсор. Беседуем с Трисс, она просит забрать мальчика Альвина из Лечебницы от Шани и привести к ней.

игра Ведьмак (The Witcher) фотография Вызимское кладбище

Телепортируемся на болота в Старую башню. Вырезаем там большой лагерь Саламандр (подманиваем бандитов по частям и складываем в кучку), затем идем к Васке. Она просит освободить Кирпичников, которых Саламандры забрали собирать наркотики.

Вначале в пещере, затем на вырубке, а потом возле башни освобождаем Кирпичников. Возвращаемся к Васке, она благословляет нас и отправляет восвояси.

Возвращаемся в город Вызиму к Леувардену, отдаем бумаги Саламандр. Он просит зайти через какое-то время.

Пора разобраться с квестом про мальчика Альвина. Идем в Лечебницу и встречаем по дороге Шани, которая в гневе рассказывает про Трисс и просит привести мальчика к ней домой. Идем в Лечебницу. Лютик рассказывает о том, что мальчика похитили, но он знает, где его держат. Идем за ним, вырезаем мерзавцев. Даем Лютику указание привести мальчика Трисс,после чего добиваем остатки бандитов.

Трисс счастлива, что мы выбрали ее, а не Шани, и требует, чтобы мы переговорили с Шани о том, что мальчик останется у нее. Идем к Шани. Та в ярости посылает нас подальше.

Поступаем так, как она велит и идем к Леувардену в Трактир. Перед трактиром обнаруживаем засаду, убиваем всех. Леуварден посылает нас разыскать начальника Стражи, который бы проводил нас в тайное убежище Саламандр в Купеческом квартале.

Находим Командира. Он назначает встречу в канализации ровно в полночь. Пока нет полночиЮ идем в дом к Трисс. Дарим ей кольцо с рубином. Она счастлива. Тут появляется Лютик и зовет нас побухать с Золтаном в Трактире. Напиваемся с ними до зеленой мути в глазах, возвращаемся в дом Трисс.

Дожидаемся полночи, спускаемся в канализацию. С помощью приставной лестницы попадаем в неконтролируемый район Купеческого квартала Вызимы, заходим в дверь убежища Саламандр.

Там убиваем всех, беседуем с королем Темерии Радовитом по зеркалу, забираем зрячий камень. Спускаемся в погреб, также убиваем всех, собираем вещички. Выходим из убежища…

Ого! Видим красочный ролик о волке-оборотне. Затем беседуем с ним. Им оказывается капитан стражи Винсент. Отпускаем его, он говорит, что мы сделали правильный выбор. Через его логово уходим в канализацию и возвращаемся в Купеческий квартал.

Идем к Леувардену. Он просит найти отряд или армию, дабы справиться Саламандрами. Трисс посылает нас в дом, который оказывается убежищем Радовита. Выясняем, что Радовит нам не помощник. Идем к Велераду в дозорную башню, но он отказывается нам помогать. Идем к Зигфриду в Храмовый квартал. Он дает нам квест о пропадающих на кладбище людях. Идем туда, разговариваем с говорящим гулем Веталом, а затем с Белками-убийцами. Выбираем из двух зол спасти людей и спускаемся в склеп.
В склепе убиваем гулей, фледеров и альгулей и спасаем людей. Возвращаемся к Зигфриду. Он потрясен и счастлив.

Тут же к нам подбегает маленький мальчик и говорит, что банк Вивальди ограблен и захвачен террористами.

Идем к банку, беседуем с Велерадом и Зигфридом. Заходим в банк через ратушу, выбираем пункт переговоровс террористами. Беседуем с Яевинном и договариваемся помочь ему сбежать через канализацию. После битвы с кикиморами он обещает нам помочь разобраться с Саламандрами.

Идем к Трисс, а затем в трактир “Новый Наракорт” на встречу с Леуварденом и Яевинном. Там – снова засада, о которой нам сообщает вервольф Винсент. С его помощью укладываем головорезов аккуратным рядком, затем прощаемся с Винсентом.

screenshots солюшен игры Ведьмак (The Witcher) волк-оборотель Винсент

Поднимаемся наверх к Леувардену. Трисс и Яевинн уже там. Во время разговора появляются стражники, и Трисс решает немедленно телепортировать эльфа и Геральта на базу Саламандр.

Появляемся на базе, вырезаем первую кучку Саламандр. Встречаем Яевинна, он просит активировать портал Альваро, который деативирует защитный барьер вокруг Яведа и Профессора, а также телепортирует в зал отряд его эльфов.

фотка игры Ведьмак (The Witcher) solution бой на базе Саламандр

Подбегаем к порталу, нажимаем на него. Из светящегося круга появляется отряд эльфов. Бежим к Яведу, беседуем с ним. Он применяет какое-то заклинание и пытается удрать. Бежим за ним по коридору, догоняем его, снова беседуем. Явед решает бежать, оставив драться Профессора.

Мочим Профессора. Он падает и вызывает взрыв. После короткого ролика появляется королева Кикимор, которая убивает недобитого Профессора и закапывается в землю пообедать.

После того, как мы пробегаем место, где она закопалась, Королева снова вылезает из земли и начинает гнаться за нами. Бежим вперед, делая между королевой кикимор и Геральтом прослойку из нескольких кикимор-работниц. Если королева приблизится на расстояние удара, Геральт умрет сразу же.

Постепенно пробиваем себе дорогу в большой зал, где копошатся десятки тварей, затем дожидаемся, когда королева тоже зайдет в зал, и знаком Аард сбиваем один из крайних деревянных опорных столбов, на которых держится потолок пещеры. После этого бежим в небольшой коридорчик.

Начинается обвал, который убивает королеву кикимор. Забираем то, что у нее хранилось в потрохах, и бежим к открывшемуся выходу.

На выходе видим, что предателем оказалась принцесса Адда, решившая сместить короля Фольтеста с трона с помощью Саламандр. Колдунья Трисс телепортирует Геральта из-под носа стражников Адды. Третья глава заканчивается.

ведьмак прохождение
Глава 4
На берегу


Беседуем на берегу со смелой девочкой. Выясняем про местность. Затем берем квест у наяды на ожерелье, беседуем со жрецом водяных у алтаря о втором ведьмаке, отправившемся в склеп неподалеку отсюда.

Идем к королю-рыбаку, спрашиваем разрешение на лодку, затем плывем на Отмель. Там убиваем первую группу утопцев, беседуем с голозадой Владычицей Озера. Если в бестиарии есть запись о василисках, можно убить сразу и их. В деревне будет контракт на три шкуры.

Плывем обратно. Находим еще одну группу утопцев, режем их. Утром у пещеры встречаем групп эльфов. Берем у их лидера Тирувьель квест на пять буханок хлеба.

Идем по дороге в деревню, находим склеп. В нем встречаем ведьмака Беренгара. Убиваем всех монстров (Альпы, Брукса и проч.), очищаем саркофаг от доспехов, поднимаемся на поверхность. Беседуем с Беренгаром у костра (после медитации), берем на себя его миссию помирить людей и водяных.

Пора идти в деревню. На входе в локацию встречаем старого знакомого Лютика, который со смаком рассказывает о прелестях местных девушек и зовет в таверну. Идем за ним.

Беседуем в таверне вначале с Лютиком, затем с Юлианом. Выигрываем у девушки-игрока в кости. Идем на улицу, берем все контракты в доске объявлений. Идем в жилую часть деревни, беседуем с кузнецом о доспехах. Тобиасу Гофману отдаем клыки альпов, получаем деньги. В доме Алины находим Альвина. Теперь нужно вновь поговорить с Юлианом.

По пути заходим в дом к пекарю, находим у него в шкафу четыре булки хлеба, докупаем пятую. Если дать ему белый мед, он сделает вам сахарную куколку. На улице беседуем с Адамом, любовником невесты Алины.

Идем в Таверну. Видим Селину, разговаривающую с Юлианом. Беседуем с девушкой. Она явно хочет секса. Даем ей кольцо с брильянтом, трахаем ее.

Возвращаемся в таверну. Лютик дает нам ожерелье для Альвина. Идем к Алине, она говорит, что Альвин часто играет у старых развалин. Идем в развалины. Альвин находится в плену у призрака игрока. Играем с ним в кости, выигрываем, забираем мальчика. Отдаем Альвину ожерелье Трисс.

Возвращаемся в таверну, разговариваем с Юлианом. Он говорит, что его возлюбленная Алина ушла в поля и до сих пор не вернулась. Идем в поля. В малиннике из сухого дерева вылетает Алина, превратившаяся в полуденницу. Она – мертва. Режем ее призрак.

Спускаясь с холма, видим, как Адам ножом убивает Селину, из ревности к Юлиану убившую свою родную сестру. Возвращаемся в деревню к Юлиану.

Он довольно спокоен, и просит нас снять проклятье с умерших сестер. Беседуем с Лютиком. Он советует собрать осколки зеркала Алины в полях.

Пока ночное время, идем на берег реки неподалеку от деревни, убиваем последнюю группу утопцев и плавуна Зефира. Идем к реке, находим наяду, отдаем ей ожерелье. Затем видим смелую девочку. Она говорит, что на алтарь вернулся жрец. Беседуем с ним. Он требует принести в жертву на алтаре корову-медалистку.

Возвращаемся в деревню. Дожидаемся дня, идем в поля. Возле каждого осколка зеркала убиваем полуденную невесту, и с трупа твари забираем осколок. На мельнице осколок лежит на крыше, куда можно подняться по настилу.

Между делом заходим к отшельнику, берем у него квест на убийство девяти призраков. Зажигаем свечу друидов с помощью корня мандрагоры (берем его с кургана возле хижины отшельника), дожидаемся ночи. Призраки появляются по трое, и они довольно мощны и агрессивны. Рекомендуется использовать алмазную пыль.

Убиваем призраков, возвращаемся к отшельнику. Он предлагает на выбор три вещи (я выбрал ключ от дома ведьмака, он находится здесь же в резиденции отшельника). Возвращаемся в таверну. Лютик предлагает написать Трисс письмо. Пишем письмо, разговариваем с Лютиком. Он советует отправить письмо с Рыбаком.

Идем на берег реки, по пути беседуем с Беренгаром. Разговариваем с рыбаком, отдаем ему письмо. Идем к эльфам, отдаем им хлеб. По пути беседуем с Беренгаром. Он нам рассказывает новые вещи по своему квесту.

Возвращаемся в деревню. На полях по заданию солтыса нужно убить жреца Тейу, а в склепе – именного цементавра. За их головы получаем по 800 монет. Там же в склепе находится капище домовых.

В деревне отдаем осколки зеркала Алины кузнецу. Он говорит, что за 100 монет починит зеркало. Ждем немного, затем платим бабки забираем у него целое зеркало и идем в поля.

Разговариваем с Алиной. Она вспомнила себя, но еще не верит, что умерла. Идем в таверну, просим Лютика сочинить балладу, дабы полуденная невеста Алина дождалась вечера и смогла встретиться с Селиной. Лютик обещает помочь и забивает стрелку на вечер возле малинника. Ждем вечер, идем туда. Лютик толком ничего не сочинил, поэтому помогаем ему по мере сил. Алина дожидается вечера и встречается с сестрой Селиной. Все, чары развеяны. Идем к Юлиану, говорим ему об этом. Квест на Алину полностью выполнен.

Теперь пора идти к владычице Озера. Она требует урегулировать конфликт между рыболюдями и людьми, и просит принести ей две вещи с каждой стороны. От рыболюдей ей подойдет золотой браслет, а от людей – алебастровая статуэтка. Она довольна и дает нам камни, способные призвать к алтарю Дагона.

Идем к алтарю, вызываем Дагона. Убить его самого невозможно, однако его рыбья жизнь тает, когда мы убиваем вызываемых им прислужников. Несколько минут битвы, и Дагон мертв. Беседуем с владычицей озера. Она счастлива, и обещает царскую награду.

Снова находим ее, на этот раз на месте прежнего алтаря Дагона. Именно там, отплясывая джигу на крови своего врага-бога, она посвящает Геральта в рыцари и дает именной серебряный меч Арондит.

Идем к лодке и видим Беренгара. Он признается, что помог Саламандрам и Азар Яведу напасть на Каэр Морхен, а также проводить опыты над ним и создавать мощные мутагены. Говорим, что мы ему не судья, и отпускаем с богом. Он дает нам письмо и исчезает.

Возвращаемся на берег. Там нас ждет Белая Райла с отрядом рыцарей. Оказывается, эльфы Тирувьель, спасаясь от рыцарей Ордена, захватили деревню и взяли ее жителей в заложники.

Говорим, что разберемся с этим и идем в деревню. На входе в локацию беседуем с вездесущим Лютиком, затем разыскиваем Тирувьель. Обещаем помочь эльфам скрыться в темноте, снова беседуем с Лютиком, однако тут на отряд Белок коварно нападают рыцари.

Убиваем их. Идем на берег реки, уже в который раз беседуем с Лютиком и садимся в лодку. Пора возвращаться в Вызиму.

Видим красочный ролик с горящим причалом Вызимы и ее деревней. Лодка причаливает к берегу Дамбы. Беседуем со старым знакомым товарищем Винсентом, а затем с Золтаном Хиваем. Обещаем ему помочь вывести женщин из Старой Вызимы к Шани в лечебницу. Заходим в ворота Старой Вызимы.

Если ранее в банке вы воспользовались помощью Зигфрида и перебили всех Белок, то варианта спасти Скоя-таэлей в деревне не будет. У вас будет два варианта: остаться нейтральными, или встать на сторону Ордена.

прохождение Ведьмак
Вариант нейтральный

Требуем от Тирувьель, чтобы она отпустила Альвина, и она его отпускает. После этого на отряд Белок коварно нападают рыцари, но это - не наша забота. Дальше идем на берег реки, уже в который раз беседуем с Лютиком и садимся в лодку. Пора возвращаться в Вызиму.

Ведьмак прохождение
Глава 5
Старая Вызима
(Вариант за нейтралов)


Видим красочный ролик о похождениях короля Фольтеста в горящей Старой Вызиме с непременным участием ведьмака, а затем оказываемся в Королевском замке. Король Фольтест рассказывает про проблемы с Аддой и государством, и просит Геральта поговорить с Трисс, Велератом и Де Веттом. После разговора с ними мы снова встречаемся с королем и получаем от него разрешение разобраться с саламандрами.

В тронном зале можно взять квест про денежный перевод для трех кузенов. Все, пора двигать в Старую Вызиму.

У входа встречаем двух медсестричек. Их нужно проводить в лечебницу к Шани. На улице кипит бой Белок против Рыцарей ордена. И те, и другие готовы убить нас, но так как мы нейтральны, то, щедро поливая улицы огнем и кровью, пробиваемся в лечебницу.

Радостная встреча с Шани (или не очень если вы ранее выбрали Трисс) в больнице неожиданно прерывается Белками и Рыцарями, прорвавшимися через дверь. Укладываем всех рядком. После этого появляется стражник, который говорит, что возле горящей башни видели стрыгу Адду.

Бежим туда, однако вместо Адды обнаруживаем какого-то страшного мутанта. Вырубаем его. Наш друг Калькштейн, оказавшийся здесь же, уносит труп в свою лабораторию, и между делом рассказывает, что готов помочь собрать для нас Доспех ворона. Он перечисляет, ЧТО для этого нужно найти, а также проводит консультацию о методах борьбы со стрыгами.

Пробиваемся в сторону провала в стене через картонные толпы альгулей и цементавров. Теперь уже пора бы и на болота податься.

Там у входа нас ждет лес зловредных растений. Пробиться через них нам помогает Великий Магистр ордены Пылающей Розы Яков. Это наша первая, но не последняя встреча с ним.

Первым делом идем в склеп. Там – два варианта решения проблемы. Можно дождаться ночи и в зале с саркофагом завалить стрыгу. В награду получим ее сердце, из которого варим полезное зелье. Второй вариант - более длинный. С полуночи и до первых петухов (пока не сгорят все свечи на саркофаге) нужно бегаеть от Адды, отбиваясь знаком Аард (Филин вам в помощь). После этого Адда спасена (наш выбор скажется на концовке), а мы получаем от Велерада бестолковый ведьмачий меч.

После разрешения проблемы с Аддой получаем информацию, что логово Саламандр находится в Старой усадьбе. ВНИМАНИЕ! Не забудьте забрать дневник из саркофага. Из него становится ясно, что в наше время просто так в стрыг не превращаются.

ВНИМАНИЕ! Прежде разносим деньги кузенам (три кузена – в пещере друидов и в двух пещерах беженцев), получаем расписки. В одной из пещер находим старичка - вечного чемпиона по боксу. Нужно дважды его побить. В награду мы получаем его зуб, который потом сдаем дантисту Захеру (он теперь прячется в башне палача в Старой Вызиме).

Рядом с бывшим чемпион видим камень путника – код доступа Аард, Игни, Аард (в варианте за Белок – два Игни и один Аард). Заходим в новую пещеру и из саркофага забираем свиток для доспехов Ворона. Осталось зайти склеп Ворона. Там берем свиток с песнями и часть доспеха.

Идем в Старую Вызиму. У пролома меняем расписки у капитана Наемников на три бомбы. Калькштейн делает нам доспех Ворона, мы избавляемся от зубов и идем наконец мочить Саламандр в Старую усадьбу.

Старая усадьба

У входа нас ждет короткая разборка с Де Веттом. Оказывается, это он помог Адде превратиться в стрыгу! Впрочем, как известно, предателям всегда достается по заслугам, поэтому Де Ветт получает от нас вечную жизнь в аду.

Движемся в сторону башни, по пути встречаем Яведа и старую знакомую Белую Райну. Смерть ей явно не пошла на пользу. Убиваем ее окончательно, пробиваемся сквозь мутантов собак и людей (если хорошо прокачан знак Игни, то прогулка получается легкой).

Во внутреннем дворе встречаем Трисс. Она будет караулить пожарный выход. И вот мы в логове Аведа!

Бьем мутантов, а затем встречаем Кащея. Битва с ним, пожалуй, самое сложное испытание в игре. Необходимо использовать лучший арсенал бутылок ведьмака - Филин, Ласточка и что-нибудь от кровопотери, и активно махать мечом.

Награда после победы – ингредиенты из тела Кощея (из них потом сварим золотой талант).

Явед, естественно, из-за смерти Кащея кровно обижается, а посему натравливает на нас двух больших мутантов. Убиваем их, после чего нас телепортируют в лабораторию к Яведу. Если вы по-хорошему расстались с Беренгаром, он придет к вам на помощь, хоть поможет и не сильно.

Все! Явед мертв, в углу очередное говорящее зеркало. В нем - Верховный магистр Ордена, и он за одно с саламандрами! Бежи прочь из лаборатории, встречаемся с Трисс. Нам пора обратно в Вызиму.

прохождение Ведьмака
Эпилог

Мы - в Храмовом городе. Беседуем с Фольтестом и Радомиром. Они узнают всю правду о саламандрах, Адде и ордене. Теперь нужно разобраться с Великим Магистром.

Улицы все огне, поэтому вместе с Трисс пробираемся через подвалы, в очередной раз попадаем в канализацию и оказываемся в логове Риггера. Шупальца риггера бьем знаком Игни, голову - мечом, не забываем забрать уникальный ингредиент.

Возвращаемся на улицу, убиваем четырех больших мутантов, отправляем Трисс за эликсирами. Входим в обитель Ордена, забираем ключ от покоев магистра у стражников. Ага, вот и магистр!

Попадаем в иллюзию, вместе с Трисс (либо Шани, в зависимости от выбора) двигаемся по склону вверх. Мочим питекантропов, а затем и враждебных нам призраков. На самой вершине мы остаемся одни. Бьемся с Магистром, и когда он оказывается при смерти, появляется Дикая Охота, которой тоже достается на орехи.

В финальном ролике в королевстве все пошло на лад. Чародейки пришли к власти, Ордена больше не существует. Если Адда осталась жива, то нас ждет ее свадьба с Радомиром. В самом конце мы получаем аудиенцию у Фольтестом, берем деньги, идем из зала и видим…
О, ужас! Весь зал в крови, король в опасности. А за маской наемного убийцы прячется наш коллега ведьмак!

Конец игры

Прохождение игры Ведьмак
Вариант за орден (привожу только отличия)

Глава 4. Говорим Райле, что разберемся с этим, и идем в деревню. На входе в локацию беседуем с вездесущим Лютиком, затем разыскиваем Тирувьель. Требуем от нее, чтобы она отпустила Альвина, снова беседуем с Лютиком и говорим, что мы за орден. На отряд Белок коварно нападают рыцари. Помогаем им перебить белок.

Идем на берег реки, уже в который раз беседуем с Лютиком и садимся в лодку. Пора возвращаться в Вызиму.

Глава 5. Беседа у короля по той же схеме. У входа в Старую Вызиму встречаем Белую Райну. Выигрываем конкурс кто больше убьет белок (минимум 20), затем идем в лечебницу Шани. Радостная встреча с Шани (или не очень если вы ранее выбрали Трисс), с раненым Зигфридом, и тут в больницу начинают врываются белки. Всех убиваем. Следом появляется рыцарь и говорит, что возле башни видели стрыгу Адду. После известных событий узнаем про доспех у оружейника ордена во временной кузне.

Зигфриду уже лучше, однако Белая Райна попадает в засаду. Пробиваемся к ней в сторону провала в стене через толпы белок, однако не успеваем
Пора на болота. С нами Зигфрид, но ненадолго. Магистр после оказания помощи забирает лего с собой. Далее до Старой усадьбы все то же, за исключением кода доступа к камню Путника. Здесь это Аард, Аард, Игни.
В старой Усадьбе вместо Трисс нас ждет Зигфрид, с ним после смерти Яведа мы и поплывем в Вызиму.

прохождение The Witcher
Эпилог за Орден

Зигфрида ждет карьерное повышение. Фольтест видит в нем нового Великого магистра. Пробираемся по канализации к дверям ордена. Убийство магистра Якова проходит по той же схеме.

Здесь можно прочесть Превью на игру Ведьмак (The witcher)

Ведьмак (The Witcher) прохождение игры

Обсудить игру Ведьмак на форуме можно здесь - Ведьмак (The Witcher)

Большая просьба всем, кто использует материалы этой или другой статьи сайта 8disk.net на форумах и других сайтах, ставить ПРЯМЫЕ ссылочки на первоисточник. Давайте будем уважительно относиться к труду наших авторов.

Администрация

Дмитрий Серегин специально для 8disk.net
Прохождение игры Ведьмак (The Witcher)

29 октября 2007 год

Комментарии заблокированны, продолжаем обсуждение на нашем форуме http://8diskforum.ru, если такой темы нет, не стесняйтесь создавать ее в подходящем разделе, если что модераторы поправят.
Комментарии
2007-10-31 VizivuL
как можно верить детективу рядом с которым ведьмачий амулет прыгает словно заведённый???
2007-10-31 mihn
продолжение ф студию
2007-10-31 Frimen
Блин как достать восьмой сиферот, там стоит голем и ему нада чё то дать и получить енту фигню
2007-10-31 Ухо
Уже все написано про голема. Так что читай -)))
2007-10-31 Frimen
Спс огромное, а могилу убивать не обяз, можно просто получив задание выйти и войти в комнату-до реумонда
2007-10-31 diman
кто нибудь подскажите где жрец водяной? последователей дагона прогоняю а он не выходит к алтарю
2007-11-01 shabaka
Кстати, на острове виверн (на самом севере болота), имеется труп гонца, на нем нехилый меч и письмо Левуардену (оно переходит как квестовая вещь). Что делать с пись..пись..письмом???
2007-11-01 aridan
Вот нюансы. Если зайти к Васке и взять карту таро и потом сразу же зайти в крайний дом по направлению к дедушке- то там с нами заговорит тетка и выучит новым травам и рецептам. Но это только если зайти сразу же!!!ни с кем не разговаривая, с Ваской не торгуя, малейший промах и она не будет говорить.
2007-11-01 aridan
В гости к Шани можно пойти и с Кармен. Увидите забавную сцену ревности.
2007-11-01 aridan
Что делать с львиным орденом? Охотясь на катакрикса нашел ключ и письмо. Зашел - всех убил а толку нет. Как пройти там же мимо двух бандитов? Как войти в руины? Там же...дверь закрыта, как выйти в сад? Там же.
2007-11-01 aridan
Про склад ничего не сказано. Если зайти ночью и встретиться с Винсентом и бандитами... Подыграть Винсенту про безмозглых ведьмаков - он даст добро их покрошить...
2007-11-01 aridan
О дедушке людоеде тоже умолчали... О белках и их базе на болотах тоже.
2007-11-01 aridan
Стражнику Юзу нужно дать наркотик...
2007-11-01 aridan
Кирпича можно сдать трактирщику когда застаешь его шепчумчися со стражником. Пошаря по домам можно попасть в богатый дом. Там 2 приведения и 4 вампира внизу - набрать шмота..
2007-11-01 aridan
Как у талера погасить долг могильщика так и не понял - квест стоит а талер не реагирует, даже нет такой надписи в диалогах..
2007-11-01 aridan
Квест у садовника не описан. Квест о погибшем торговце под вызимой в 1 главе не описан.
2007-11-01 aridan
Насчет заработка денег - неплохо можно поправлять счет у талера...Ставка 110. У двух краснолюдов в трактире и у кармен. 40,30,20 вроде. У игрока в трактире - без мазы...ставка 5. Все оружие скупает орденский торговец - после нападений ночных очень лишняя денежка не помешает. Два основных меча- за глаза...Остально вполне можно использовать под продажу. И вообще орденский торговец очень много всего скупает.
2007-11-01 aridan
Меч на острове виверн хорош...метеоритный с ним не сравнится... У чистильщика обуви можно узнать много новостей. Как и у одного стражника у ворот у дома Шани. Бабке у Шане надо дать денег. Я давал 50. И теперь хожу туда без проблем- пить с ней не советую...При заходе могут быть три разных диалога. Нужный лишь один. Как на него попасть - не знаю. Чаще забегайте.
2007-11-01 aridan
Собаки в городе нескончаемы - так что как источник сала для приготовления масел для мечей - очень рекомендую. Места ночевок в городе. Талер, Шани, трактир. Днем храм...ночью не помню. Костер. Кармен- когда она внутри тоже по моему..
2007-11-01 aridan
Из женщин трахаются - трисс,ведьма, дриада,шани, все девушки легкого поведения в вызиме за цветы после квеста,возможно оффициантки- не проверял.
2007-11-01 aridan
Глава 1:
Похоронив останки чела, найденного в пещере под стеной в подвале преподобного в саркофаге - появляется дикая охота- беседуем с ней. Потом бой с духом ведьмака- корого убили в самом начале. Кстати - покрошив в той пещере все растения - их не продаем...- Сдаем садовнику в вызиме как квест.
2007-11-01 aridan
В главе 1ой так и не встретился с мясником хотя на карте он был указан- кто его видел- напишите как его найти.
2007-11-01 aridan
Вивальди можно сдать винсенту - для это с письмом от эльфа надо идти к винсенту... Получаем бабок за донос и возможно квестовый иной результат.
2007-11-01 aridan
Насчет сиферотов... На карте насчитал только 9...где 10ый? В пещере? Как я понимаю 8 я уже собрал, 9ый в страже,10 должен найтись сам? Предназначением?
2007-11-01 zed
блин как убить королеву кикимор она убивает с одного удара. даже подойти к ней невозможно. и бежать некуда. действия происходитв 3 главе
2007-11-01 zoid
В начале второй главы, когдя выходил из канализации встретил товарища, который дал ключ на фамильное кольцо в склепе в канализации.
Квест сделал, но вот уже несколько дней хожу с кольцом не могу отдать хозяину. Ибо не приходит гад на место встречи. Кто знает где и когда его ловить?
2007-11-01 Crock
zoid, ловить утром, время непомню..
zed, магией сбивать столбы и убегать до большого зала, там сбить столбы и убежать в саааамый конец коридора..ее засыпет камняни
2007-11-01 shabaka
to adriaт
Трахнуть можно Риту из 1 главы(спасти ее, потом после заката у старой мельницы можно втретиться (в инвентари иметь вино))
Говорят можно старушку развести если подарить ей золотые перчатки (не пробовал, но проверю)
Принцессу Адду (бывшую упыриху, начального ролика)....дальше 3 главы не прощол, пока
2007-11-01 shabaka
to adrian
10 сефирот дает детектив Реймонд (хотя какой он на хрен...)
2007-11-01 shabaka
to zoid
Чел будет ждать вас в полдень
2007-11-02 Elladan
Если пойти на вечеринку сразу, а потом утром с розами к Шани, то она скажет что Талер тоже охотится на Саламандр, идем к нему и говорим что он не виновен, и просим его, чтоб он пропустил нас на кладбище, идем к могильщику он дает ключ, на кладбище в склепе есть стена которую можно разбить магией, там труп сыщика, понимаем что "Раймон" Азар Явед, идем к нему, он нам говорит убить Могилу идем к Могиле, и говорим что Азар Явед это Раймон, и говорим что подстроим его убийство, получаем в друга могилу....
2007-11-02 Sergey
Zoid тот чел приходит с утра - в 6 что ли
Aridan выкупить долг могильника можно,если снять обвинение с Тейлора,потом "ты можешь помочь мне попасть в .. "
2007-11-02 Lambert
блин застрял в 4 главе незнаю что мне там делать вроде всё что моно уже сделал
2007-11-02 aridan
Кстати по игре - каре стоит выше чем малый стрейт. Выкинув малый стрейт проиграл четырем единицам.
2007-11-02 aridan
Из девиц еще можно поиметь спасеную полуэльфийку; сенеглазую девушку в притоне, трех вампирш наверху там же. После спасения полуэльфийки нам доступны кузнецы-краснолюды. В канализации- пароль на вход к саламандрам- шип. Травнице - нужно дать красную шаль! не просто шаль. На это внимание. Ее можно купить на дамбе. Обучит рецептам.
2007-11-02 aridan
При спасении полуэльфийки нашел ключ, куда его надо?
2007-11-02 aridan
В доме васки поговорите с молящимися. Один просто поболтает - второй даст рецепт духов(при условии что до этого взяли квест по мальчика).
2007-11-02 aridan
Еще имеется подружка лютика - та у которой лютня. По проходу по купеческому кварталу следите за временем - у вас дневной пропуск. Обратите внимание что когда приходите из купеческого квартала в храмовый на своих местах нет Кармен и Винсента- их стоит поискать. На дамбе ищите отчаявшегося купца- когда он там появляется и почему не знаю- даст квест на кольцо на болотах...
2007-11-02 aridan
Громоотвод делает орденский оружейник за 70 оренов...возможно и кузнецы краснолюдов.
2007-11-02 shabaka
to adrian
Синеглазая девушка и вампиршы, они из какаих глав?
2007-11-02 shabaka
Подскажите по квесту "Заблудшая овца", где ентого пацана искать (я сейчас во 2 главе). Может его болотный дед на шашлык пустил? Видел какого-то пацана когда выполнял квест "Глинянные ямы", это он самый?Или он в другой главе?
2007-11-02 shabaka
to adrian
Можно трахнуть девку из 3 главы, квест "Балалайка Лютика"
2007-11-02 shabaka
to adrian
Шаль красную нашел в доме Шани на 2 этаже. Эффект тот же (береги бабки=))
2007-11-02 shabaka
Если в "Кудлатом мишке" набухаться с пьяницей он даст рецепт антипохмелина "Слезы жен". Alarm!!! Применять только когда герой пьян, иначе эффекта 0.
2007-11-02 shabaka
Если на болотах выбрать сторону рыцарей, то будет доступен квест от Зигфрида о пропадающих на кладбище людях.
2007-11-02 shabaka
Ребята есть смысл проверить фишку.
Цитата с forum.rpgarea.ru
"Народ, незнаю сделал ли я открытие или это просто глюк у меня. Короче, на болоте есть святилище водяным, которое можно использовать как хранилище. Я туда нашвырял всякого барахла пока шлялся по болоту (ягодки, грибы собирал), шлялся я наверно суток двое ихнего времени. Потом прихожу к святилищу (где кирпичники глину добывают), а там нет ничего. Я очень расстроился (там были кольца, эликсиры и прочие ценные вещи), но пережил это, не стал грузить старый сэйв. Что вы думаете, через сутки прихожу в таверну, а у трактирщика все мои вещи! Мало того, я потом пошел продал все кольца, а через еще сутки у трактирщика опять все это барахло лежит. Вот так, господа, нет у меня проблем с деньгами, синими рунами для сер. меча и некоторыми эликсирами. "
2007-11-02 aridan
2007-11-02 shabaka
to adrian
Синеглазая девушка и вампиршы, они из какаих глав?

Из 3ей...купеческий квартал.

2007-11-02 shabaka
Если в "Кудлатом мишке" набухаться с пьяницей он даст рецепт антипохмелина "Слезы жен". Alarm!!! Применять только когда герой пьян, иначе эффекта 0.

-В 3ей главе его можно получить у оффициантки в трактире.
2007-11-02 Qula
Привет, вопрос глупый но в 3 главе, надо найти Косаря в трушёбах?? Где он там?
2007-11-02 Андрей
Как убить королеву кикимор в подземелье?
2007-11-03 nekid
У меня толи баг толи я чото упустил...кароч помогите плиз! Значит в 3 главе там где выполняешь под названием "клубок распутывается" надо найти чела по имени "Косарь" говоришь с ним покупаешь письмецо и идёшь в канализацию... и нада подойти к двум вышибалам которые охраняют дверь, НО! Проход перегораживает какая-то "хрень"... я, значит, пошёл через купеческий квартал(ключ этого косаря у меня есть!), подхожу к вратам(через них надо пройти к этим вышибалам) нажимаю открыть, а ХРЕН! пишет "Заперто", то есть я даже к этим василям приблизицца нимагу подскажите плззз
2007-11-03 VIK
ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ КУДЫ И КОГДА
2007-11-03 Mazzy
я продал все значки саламандр...где новые найти для квеста??
2007-11-03 Сумкин
Бабка: Легче всего дать бабки (дал 60, от 25 послала)
Травы и масла: Прежде чем их рвать и создавать нужно качнуть в разделе интелект (если интелект не качали надо 2 уровня)
Страж: Валить его просто. Там стоят три обелиска, просто носимсся и нажимаем все 3, по Голему фигачит молния, раза 3 делаем, потом добиваем мечом ( а то вдруг экспы не дадут )
В пещере сефирот не нашел.
Меч с острова Виверн впарить не могу! У меня метеоритный (из 3х красных. Характеристики: Метеоритный +40% повреждения, Виверн + 30
2007-11-03 Ухо
Ответ для nekid - взрывай этот хлам знаком Аард
2007-11-03 Админ
Следующая часть прохождения будет выложена завтра - послезавтра.
2007-11-03 Lambert
ууу я игру прошол и как не странно последний босс не явед а магистр
2007-11-03 Lambert
ой - явед*
2007-11-03 66613
Пацаны, как эту @$$%%# кикимору замочить? Застрял насмерть!!!
2007-11-03 Megido
Я сдал Кирпича и он куда - то пропал.
А мне нужна наркота для Юза.
Где мне теперь его найти?
2007-11-03 DEVIL
Как убить Кащея
2007-11-04 Алан
Жарень! Как убежать от королевы кикимор!!?? Там дольше стока мелких уродов что не реально успеть их завалить(тем более на сложном играю), и пробежать невозможно...толпой стоят...обвал тот не помог ваще(( задержал на 1 секунду и усё.
2007-11-04 White Wolf
тот глюк токо у него
2007-11-04 Павел
Кикимора валится легко серия отброс и т.д главное вторую серию не бить иначе бьет тебя и ты труп долго но возможно
2007-11-05 Антон
Как пройти через камень путника и дальше в склепе стрыги??
2007-11-05 Morgenstern
Как попасть в купеческий квартал?
2007-11-05 Евгений
Застрял в пещере (1 глава). Шайку "саламандры" убил, а стену пробить заклинанием "Ард" не получается? Подскажите в чем причина?
2007-11-05 Дима
Народ кто дошел до Склепа где доспехи надо достать? так вот там есть камень я уже понял как войти надо огньом шмальнуть а выйти ХЗ как подскажите плиз!
2007-11-05 Bingoman
Подскажите как в 5 главе старую вызиму пройти, а конкретно когда через барикады идёш, там когда белую райлу спасаеш из окружения куда потом идти? Там везде тупик, а барикады знаком не рушаться?
2007-11-05 Cен
Народ помоги плиз, застрял в первой главе не знаю где 5 лепестков для ведьмы достать, спросил у всех в таверне не нашел!
2007-11-05 дмитрий
ребята, такая проблема, сейчас нахожусь в третей главе, при ограблении банка я выбрал сторону зигфрида, убили все скоэтелей. но вот беда, куда после выполнения квест деваеться сам зигфрид? Я искал его в каждом доме так и не нашел. В его сторожке в храмовом квартале никого нет. помогите пожалуста
2007-11-05 Сергей:-)
Васка мне дала задание найти мальчика, он потерялся, где именно его найти (на болотах))?
2007-11-05 Serhio
to Bingoman
В 5 главе баг, нужно скачать патч 1.1а и все будет ОК )
2007-11-06 sLAID
парни у меня проблема не могу пройти старую вызиму там нада барикады разрушить чтоб пройти а они не ломаются как быть подскажите плс а то пройти уж хочется сильно !!
2007-11-06 Сергей
Дмитрий, Зигфрида можно найти днем возле храма огненной розы,который около кладбища.
2007-11-06 aridan
Ура. Игра пройдена.
2007-11-06 aridan
По 4ой главе - если у отшельника взять венок.- Селина убивает Алину..Становится полуночницей - Алина полуденницей. Дальше миссия - упокаиваем обоих. В 4ой главе не надо искать доспех ведьмака, там только 1 часть. По 5ой- в пещере наводим на камень и бьем два раза Игни, жмет 1 НЕ УБИРАЯ МЫШКОЙ НАВОДКИ НА КАМЕНЬ!!! переключаемся на ард. Бьем им. И вы в пещере.
2007-11-06 aridan
Еды(Мяса!!) по 4ой главе затариваем- кормим всех эльфов у пещеры и в пещере. Чему то учат и трахаем одну эльфийку там.
2007-11-06 aridan
По 5ой - кащей легко сносится- наносим на серебрянный меч серебрянку, дальше - ласточка, анинодаун - не помню название и третий на выбор - я пил филин (энергия быстрее растет).. Дальше просто 4 комбо - удар игни и т.д. Тупая рубка.
Еще: Дантисту приносим все зубы... Ищем на болотах чемпиона - его зуб самый ценный.
2007-11-06 aridan
За игру трахнул 24 девицы а их 50 для мульта вроде надо. Где взять еще? Я понимаю что надо по разным веткам пройтись иначе всех не соберешь- Если кто то соберет - выложите всех плз.
2007-11-06 aridan
Вот я тут прикинул. За эльфов пройду. За орден пройду, а где третий вариант? По идее это сдать пацана трисс и идти за магичек что ли? Кто идет по этой линейке?
Для мульта за эльфов - читайте что бренер говорит по поводу защиты живота, в последнем мульте будет понимание идентификации одного персонажа.
2007-11-06 aridan
глава 1: Около преподобного кормите двух бабок до отвала в часовнях напротив друг друга...раза по 3-4 заходите к каждой много всего нараскажут. Меньше книг читать. Шарьте все дома- тоже нормально книг наберете. У мясника купите свинины накормите бабку на улице. Даст вина. Если эльфов ночью не убивать - Хаген даст сверток для кирпича.
2007-11-06 aridan
глава 4: Если идете по пути венка у отшельника. Собирая зеркало Алины - одна из частей на крыше здания. Туда есть проход по лестнице (трудно было найти)... Как только добыли какую ниб голову по миссии - несите ее и сдавайте сразу. Там их несколько. Чтоб сто раз не бегать. Владычица озера имеется... Если имеете кольцо дорогое очень - будет шанс трахнуть Селину. Всего один возможно! Внимание. Позаботьтесь заранее. Лидера даготов бить не надо- бесполезно - рубите двух служков - он тратит жизнь на них. Сходите к мосту - дадут миссию для склепа - вам туда все равно идти за головой - заодно и миссию домовых выполните. Сколопендры рубятся легко силовым- 4 комбо - они спрятаться не могут.
2007-11-06 aridan
Глава5: Перед игрой с королем - сохраняйтесь. Шанс будет всего один. Ищите в горящей вызиме краснолюда комменданта. Он в тени стоит и подсвечивается синим - может быть полезным. (Это уже после боя)... Элики или руны у Лютика берите сразу- потом нескоро его встретите. А у кого мой шмот хранился в вызиме я не нашел. Бегал - собирал все заново. Т.к. на кащея нужны элики. Вместо колец хорошо носить ленту от утопцев и амулет от приведений. В какой то момент они так достают что бегаешь мимо них просто так.
2007-11-06 Serg
Васка мне дала задание найти мальчика, он потерялся, где именно его найти (на болотах))?
2007-11-06 gamer
народ, помогите. может я и полный кретин, но:
в четвертой главе надо владычице озера подарки дарить. Какие, черт бы их подрал?!
она никакие не принимает, все время:"попробуй еще раз, ведьмак." помогите плз, очень нужно
2007-11-06 Provod-nik
в 5й главе там есть ли возможность не убивать штрыгу а снять заклятие если да то как это сделать?
у барикад когда мочил орден предводительница эльфов и золтак как бы умерли но золтон потом и в мувике появился и на болоте. появится ли эта элтфийка или ей окончательно каюк?
2007-11-06 Андрей
парни памогите кароч когда там тело вскрыть соломанжры нада там в задании пишет типа поговорите с Шани с ней говориш она нечё неговорит. там иш в задании нада к магильшику идти за трупом я иду к магиле к нему или к другому я незнаю но магила нечё неговорит я незнаю чё делать
2007-11-06 Ухо
Нужно не к Могиле идти, а к Могильщику. Он днем возле кладбища тусуется.

Подарки Владычице Озера нужны вот какие - золотой браслет от жреца и алебастровая статуэтка. А вообще я у жреца все три забрал ( за три подхода), а у Юлиана только статуэтку.
2007-11-06 Андрей
а кладбише эт где ано??
2007-11-06 Ухо
Смотри по карте (буква M латинская), где-то внизу справа в Храмовом квартале
2007-11-06 влад
5-я гл. Задание с доспехами, попал на 2-й ур-нь пещеры обратно не могу вернуться. Что делать?
2007-11-06 руслан
Я не магу пройти 3 главу... После ограбления я помог эльфам разобраться с кикиморами и отдал ребёнка Шани, потом нашёл лекарство от ликантропии, Трисс меня посылает а дальше не знаю куда идти и что делать... ПОМОГИТЕ уже 4 день тупо бегаю
2007-11-06 серега
народ помогите плиз самая концовка: стою я на ледяной скале в 5 метрах от меня могистр но между нами прозрачная леденая глыба чо делать????????????
2007-11-07 Ухо
Руслан - Иди к Леувардену в трактир. Там же будет и Трисс, и Яевинн
2007-11-07 SUBJECT617
Лол... Я не взял второй знак который на И начинается ( Когда я его смогу получить то? (В смысле когда в окрестности можно будет вернуться?
2007-11-07 Ухо
В окрестности тебе больше не вернуться. Однако Игни можно будет взять чуть позже. Я такой круг силы точно видел в четвертой главе.
А вообще, без него туговато будет, особенно на среднем-сложном
2007-11-07 SUBJECT617
Я на сложном(
2007-11-07 Rion
плинн хоть убейте не могу найти серифот Нецах. не наю... есть сомнения, что это серифот из лечебницы, но я туды приходил раз сто, кидал еду - 0% эффект=(( все остальные уже сораты, только его нет=( хелп...
2007-11-07 witcher
Как завалить Азара (2 глава)
2007-11-07 Barad
В 3 главе после того как провёл скоя-таэлей в банке Зигфрид называет меня предателем и посылает куд подальше. Из-за этой сволочи не могу пройти дальше. Что делать?
2007-11-07 Ухо
Не обращать на него внимания и проходить оставшиеся квесты.
2007-11-07 дмитрий
Спасибо Сергей, он действительно там стоял, как я мог его не заметить ума не приложу, сейчас только зашел в четвертую главу
2007-11-07 Ibrahim
Я во второй главе вернулся за вещичками, а их мне почему-то не отдали (я отдал сердце этой твари из канализации). так и должно быть?
2007-11-08 Дзирт
Rion Нецах находится в големе, собственно его надо завалить и будет камешек
2007-11-08 Provod-nik
Забей на Зигфрида потом вообще замочиш его!
Игра пройдена 10 балов создателям!
PS уменя в концовке в финальном ролике я какбы сас себя убиваю при попытке у бить кораля наскока я понял почти у всех была токая концовка. Какие еще концовки есть.
Поимел 20 баб говорят есть ролик секретный что если переспиш с 50 то откроется секретный ролик если кто-нить открыл его выложите.
2007-11-08 Ariang
Как в 3 главе убить профессора? Никак не могу с ним справится, потому что ему эти два таракана помогают
2007-11-08 Kuchum
в 3й главе остался один несданый контракт на кокатриссов. Где их там искать - все облазил - нету .....
От первого кокатриса перо бездарно про-это-самое, когда варил зелья. Будьте бдительны - убирайте из инвентаря контрактные ингридиенты, когда алхимичите :-)
2007-11-08 SUBJECT617
А когда уже начнут раздавать серебряные и золотые таланты?
2007-11-08 SUBJECT617
И еще.... С кем нужно поиграть в кости чтобы стать профи? Кармен, Садовника, Игрока, Золтана уже победил. Кого еще?
2007-11-08 aridan
2007-11-08 Kuchum
в 3й главе остался один несданый контракт на кокатриссов.

-На болоте, в пещере волков.


2007-11-08 Provod-nik
уменя в концовке в финальном ролике я какбы сас себя убиваю при попытке у бить кораля наскока я понял почти у всех была токая концовка.

-Не себя.. Ты внимательно слушал что Бренер говорил про то что у ведьмака живот слабо защищен и внимательно мультик смотрел?
2007-11-08 Megido
для SUBJECT617
Серебрянные таланты раздают после 15 уровня
Золотые после 30-ого
Сначала по одному таланту, потом больше.
2007-11-08 Megido
для Kuchum
Кокатриксов можно найти в пещере на болоте, где раньше водились волки, внизу карты.
2007-11-08 aridan
2007-11-08 SUBJECT617
И еще.... С кем нужно поиграть в кости чтобы стать профи? Кармен, Садовника, Игрока, Золтана уже победил. Кого еще?

-В кости можно играть с кучей народу. Талер, Васка и еще персонажей до 50 думаю.
2007-11-08 Ibrahim
Подскажите плиз, вещи реально отдают во второй главе, после выхода из тюрьмы или это только для галочки говорят? А то я не знаю, вроде бы все правильно сделал. И еще: где можно метеоритов прикупить чтобы меч выковать нормальный?
2007-11-08 Админ
В связи с техническими проблемами на компьютере нашего автора срочно требуется прохождение Пятой главы Ведьмака. Оплата по договоренности. Просьба всем заинтересованным лицам писать на ящик, указанный на главной странице сайта. Еще требуется уникальное прохождение на Хеллгейт Лондон, возможна постепенная публикация по мере прохождения. Оплата по договоренности.
2007-11-08 devil943
Ibrahim
Отдадут. В городе зайди в теницу, там охранник Юз, поговори с ним и забирай шмотье. Метеориты купить можно только синни, но мечи изх них хреновеньки. лучше сходи на болота, на остров вирвен, там на труме гонца отличный меч.
2007-11-08 Vektor
Во 2-й главе слева от лечебницы есть сплетница - её тоже можно... за драгоценный камень.
2007-11-08 Vektor
Ibrahim
Шмотки - в сундуке за решеткой позади тюремщика.
2007-11-08 SUBJECT617
Да нееет.... В ты непонял) Мне чтобы с талером играть надо стать профи... А для этого надо победить некоторых людей) Кого?))
2007-11-08 Пётр
Дошёл до склепа стрыги в 5-й главе спускаюсь, а её там нет, а Велерад, скотина, не выпускает, говорит, чтоб я с ней расправился, чё делать?
2007-11-08 KRONOS
Я прошел игру уже три гр... раза! Ну не могу найти я зацепку на 3ю концовку! Уже и за эльфов и за орден и ни в какую! Кто знает чо делать?
2007-11-08 Hellknight
devil943
А где именно этот остров находится?
2007-11-09 Фашист
Детектив не дает 10ый камень хотя карта на него показывает

Юх отдал не все вещи - зажал меч ведьмачий и кучу всего типа метеоритных камней
2007-11-09 Kserifus
Мля. Как быстро убить Великого Магистра?
2007-11-09 Виталий
Пётр
Подожди до полуночи и она появится ( от входа по коридору направо )
2007-11-09 SUBJECT617
Петр. У меня было всего девять сефиротов...


ЗЫ Тоесть в пятой главе предыстория (интро) про королевскую дочку?
2007-11-09 Дзирт
SUBJECT617 надо обыграть Васку на болотах,тада ты сможешь играть с Талером и вторым краснолюдом из таверны не помню его имени
2007-11-09 Дзирт
кстати Кармен тоже поидее мона склонит к любовным утехам,она влюблена в оборотня,а птом выясняется что оборотень Винсент,надо подойти к Кармен и сказать мол не выдам тайну)))
2007-11-09 Demon
А как сделать из стрыги принцессу? Я всю ночь простоял около саркофага ничего не случилось.
2007-11-09 Provod-nik
2 Петр
там в пещере есть костер я медитировал у него почти до расвета потом пошел к саркофагу стрыги она появилась и кайтил ее повсей комнаде где находится саркофаг мин через 10 кайта квест сдан и стрыга расколдована
2007-11-09 ветер
кстати, а кого убивает в аутро ведьмак, беренгара чтоли?
2007-11-09 S_F
если не убивать Винсента-оборотня будет ли возможность получить шерсть оборотня для зелья?
2007-11-09 Ухо
Нет, оборотней больше не будет
2007-11-09 Mr.Brightside
народ help кто нибудь никак не могу еще один сефирот найти...может кто нибудь толково перечислить где эти сефироты брать по порядку??
2007-11-09 Kuchum
девушки, не считая проституток. естественно не все. да и игру не всю еще прошел.

Трис - само-собой

Рита Шапочка - проводить до дому, принести вино на мельницу
Крестьянка - за тюльпаны

Сплетница - за драг. камень
Шани
Полуэльфийка - спасти
Дриада - волчья шкура

Аристократка за коготь кикиморы
Принцесса Адда

Синеглазка - кольцо пост. клиента + синий сапфир
Вампирши
Трисс второй раз - кольцо, застроить Альвина

Селина за кольцо
Крестьянка за сахарную куколку
Эльфийка за еду
Владычица озера (после убийства Дагона)
2007-11-09 S_F
Ну, знач я не зря завалил его..... а что я мог поделать? ... разработчики ведь не предусмотрели такой вариант как просто попросить у него срезать клок своей шерсти и мирно разойтись ^_^
2007-11-10 Demon
А Беренгара не спасти в битве с Азаром, у меня он скончался от двух ударов Азара?
2007-11-10 BEN
Да ты маласть напортачил если все зделать правильно то убивать Могилу не надо! Труп Реймонда находетса на кладбеще в склепе!
2007-11-10 devil943
Hellknight
Оббегги свю локацию, потом посмотри на карту, там будет отмечено.
2007-11-10 Sergey
Кто убивал оборотня?
Стоит того за шерсть или нет, я его пока пощадил, так вроде по справедливости.
И у всех загрузки по минуте,что сделать с этим можно? Комп у меня норм, все по максимуму без тормозов тянет а загрузки при переходе просто убивают, в дом не зайти(((
2007-11-10 Whisper
Всего есть 24 мувика с картами девушек которых можно поиметь.
в реале же можно поиметь 21-22 (зависит от концовок и кого выберешь в 3й главе - Трис или Шани). Трис и Шанни можно поиметь 2 раза - 2 разные карты на каждую.
для сомневающихся - мувики лежат \Witcher\data\
начинаются с cs_sex_*.bik
проигрываются Rad Video Tools
больше мувиков с картами нет. как и нет никаких 50 баб для траха (проститутки не в счет- на них на всех 1 карта)
2007-11-10 Whisper
Пролог:
Triss - после вручения напитка
1 глава:
Одна из деревенских за тюльпаны.
Рита Шапочка - (19.30) у старой мельницы
Abigail - в конце главы
2 глава:
Сплетница - драгоценный камень или перчатки.
Проститутки - за букет цветов.
Шани - принести красные розы.
Morenn - за шкуру волка
Полуэльфийка - после спасения
3 глава:
Noblewoman - за коготь кикиморы.
Чиновница - за алмаз.
Куртизанка - 300 или 500 монет, любой драгоценный камень
Синеглазая девушка - за деньги или кольцо с драгоценным камнем.
Вампирши - если выполнить их квест.
Адда - нужно выполнить мини-квест на хавчик
Экс-подружка Лютика - квест.
Трисс или Шани - кому доставите Алвина.
4 глава:
Celline - нужно принести ей кольцо.
Одна из деревенских женщин - рандом.
Леди Озера - квест
Эльфийка - в пещере; нужно принести еды.
5 глава:
Торуэль - если встать на сторону эльфов.
Райла - если играть за орден.
Монашки - если выбрать нейтральный путь.
2007-11-10 Whisper
Сифероты:
1. квест на Колькатриса в канализации
2. Алхимик Калькштейн
3-5. Мелителе- на болоте или в больнице в Храмовом квартале (3 штуки) - принести в жертву фрукты или цветы.
6. Леуваарден в доках
7. Васка в поселение на болоте
8. пещера на болоте
9. голем на болоте
10. детектив даст последнюю
2007-11-10 Whisper
2Дзирт
Кармен склонить к любовным утехам нельзя. Убивай оборотня или не убивай. нет такой сюжетной линии.
2007-11-10 Whisper
кстати, в игре иногда очень выручают бомбы и учить их смысл имхо есть.
2007-11-10 Whisper
Квест на дантиста в 3-й главе (список итемов):
1. Клыки флебера
2. Клыки альпа
3. Зубы зверя
4. Челюсть цеметавра
5. Зубы яги
6. Зуб боксера Лу
закончить сможете только в 5-ой части в Башне Палачей в Старой Визиме. получите классный мечик
2007-11-11 Spawn
да классная игруха, особенно вставки понравились, про винсента и кармен (любовь как в сказке) и еще несколько

так кто был в аутро? беренгар у мя при битве с яведом сдох, я так понял что это задел на продолжение, типа ктото еще строгает мутантов

а как можно с дриадой переспать?
2007-11-11 Дзирт
Whisper может быть сам пока не дашел но по идее должен быть,хотя разработчики просто упустили этот момент
2007-11-11 S_F
Со второй попытки получилось "защитить" Беренгара от Яведа, при попытке заговорить с ним отвечает только "Я многое обдумал" , так что можете не стараться спасти его, хотя, может быть это как то отразится на концовке?
2007-11-11 Violator
А можно точно по месту действия назвать, можно короткими фразами, за что дают каждый сеферот, просто 4 не могу найти, уже устал...(((
2007-11-11 Violator
У Статуй Мелителе - можно получить сразу 3 сеферота?

И как точно получить сеферот из подземелий Вызимы?
2007-11-11 Lex
> а как можно с дриадой переспать?
надо ей сказать, что секс бывает не только для размножения, но и сам по себе полезен для здоровья (что для дриад, которые постоянно почти в состоянии войны, сохраняя свои леса - очень важно)
2007-11-11 S_F
Violator, в канализации есть проход в склеп культистов, обшарь его весь, не помню в какой из комнат, но ты найдешь сундук в котором и будет лежать сеферот.
2007-11-11 Ensifer
получается что Альвин и Великий Магистр - один и тот же человек?
2007-11-11 Lex
> Квест на дантиста в 3-й главе (список итемов):
собрал все зубы (что Виспер выше написал), однако квест не закрылся, еще что-то нужно принести. Что?
2007-11-11 Ёж
Как уломать кузнеца-краснолюда в Вызиме сковать мне метеоритный меч? Три куска метала есть.
2007-11-11 Akaste
Я нашел мальчика из квеста "Заблудшая овца" в 3 главе во время выполнения квеста "Время Жатвы" у Васки Пацан был в пещере среди других похищенных людей
2007-11-11 Cleaner
Люди, у меня проблема. Во второй главе когда говоришь с Юзом чтоб забрать вещи, он говорит взять из хранилища. Подхожу я к хранилищу которое слева от спины Юза. А в хранилище пусто!!! Хотя у меня было очень много оренов и ценные вещи, помогите пожалуйста, может кто знает что делать!
2007-11-11 guest
сапфир дай ему
2007-11-11 Elrond
Во второй главе ни кого не обвиняйте и всем верьте
2007-11-11 Elrond
Труп детектива лежит в склепе на кладбище разрешения даст капитан если его не подозревать.
2007-11-11 Стикс
где искать Яевина после ограбления банка если принял сторону ордена? уже всю каналицацию вроде облазил.
2007-11-12 Whisper
2Lex - собирал 6 итемов и все. закрыть можно только в 5й главе.
2Ёж - если не удается сковать у краснолюда, то куй у кузнеца "Красной розы", что стоит у лестницы из трущеб. по сюжету только если ты нейтрал то доступны оба кузнеца. потом будет доступен только один какой-то.
2007-11-12 aridan
2007-11-10 Whisper
2Дзирт
Кармен склонить к любовным утехам нельзя. Убивай оборотня или не убивай. нет такой сюжетной линии.

-А ты полностью прошел квест за оборотня? Вылечил его? Я остановился на рубашке из 5ти собачьих пертушек- которые он порвал и убежал в лес. По логике вещей ищим средство от оборотничества...он по идее станет зверем полностью...-> Кармен свободна и т.д.
2007-11-12 aridan
Третья концовка по идее должна быть или если стать конкретной сволочью...всех сдавать, продавать, предавать или что то всязанное с магиками. Поскольку в конце ясно перед мультиком было сказанно...(за эльфов когда)...орден - изгой, эльфы победили, магики не смогли подчинить себе короля...Как раз три пути...+ они какие то мутные...в начале 4ой главы как то собирались геральда использовать.
2007-11-12 Sheff
Глава1: Я не могу найти Преподобнога в доме его нет. Где мне его найти?
2007-11-12 Whisper
2aridan
насчет Кармен - переигрывал разные варианты
1. излечивал (потом встречаешь Винсента и благодарную Кармен по игре)
2. не излечивал
3. убивал и делал мутаген (кстати неплохой)
с Кармен переспать нельзя имхо.
по поводу концовок - нейтрал/за эльфов/за орден. какая четвертая я хз.
сейчас начал заново. буду всех резать, сдавать и т.д. короче буду последней сволочью )) хочу посмотреть что выйдет...
ЗЫ. по прокачке. в 4й главе можно поднять левел - два да 30 минут. на отмели убиваешь василисков, рест, снова убиваешь. за них дают по 1500 экспы.
2007-11-12 DELeater
Черти, я замучался. Где находится Старая Мельница возле которой встреча с Шапкой??? о.О
У меня уже это принципиальный геймерский вопрос =/ Правда я уже прошёл 1 главу... но мож всё ещё можно вернуть? В смылсе, что на "следующий день" не получилось =/ Пошёл на меленку, а она закрыта... Ну и не понял что к чему, а день прошёл.
2007-11-12 kilo
В 3 главе после того как провёл скоя-таэлей в банке Зигфрид называет меня предателем и посылает куд подальше. Из-за этой сволочи не могу пройти дальше, а мне надо выполнть миссию Леувардена, в которой он меня попрасил найти армию !!!
2007-11-12 Chell
кармен отимел...это реально, но до того квеста который она дает на защиту девочек
2007-11-13 aridan
2007-11-12 DELeater
Черти, я замучался. Где находится Старая Мельница возле которой встреча с Шапкой??? о.О
У меня уже это принципиальный геймерский вопрос =/ Правда я уже прошёл 1 главу..

Иди к главным воротам(те что около преподобного)

Перейдя через мост будет 2 поворота. Налево - пещера, направо мельница.


2007-11-12 Whisper

Имхо переспать можно со всеми...Тем более с Леной(Кармен)... Я думаю там просто еще один путь есть как ее того. Или не становиться ее другом
и не помогать девочкам или ошибочное зелье дать винсенту и т.д.

Насчет нейтрала... Вроде бы разработчики говорили еще что концовка зависит от рейтинга геральда... Хороший- Плохой... может тут скрыт ответ?
2007-11-13 aridan
На болотах берите рецепт духов. Нах вcякие кольца и рубины дарить когда можно подарков наварить. ) Иногда их берут.
2007-11-13 123
Я последний 10 сефирот найти не могу у детектива его нет а карта на него указывает
2007-11-13 SUBJECT61
Блиин... У меня после королевы кикимор в проходе в пещере невидимая стена( Оббегал всю пещеру, другого выхода нет, да и карта показывает через "стену"... Что делать?
2007-11-13 aridan
2007-11-13 123
Я последний 10 сефирот найти не могу у детектива его нет а карта на него указывает

-Значит ты собрал только 8. Когда соберешь 9ть - то он у башни тебе его автоматом отдаст.
2007-11-13 Raman
застрял на прохождении основной сюжетной линии... нужно поговорить с Левуарденом, а но требует документов, которые я не нашел.. все лагеря перебил, но забыл видимо поднять документы (один поднял - зашифрованный документ) и все... при возврате на болоте саламандр больше нет.. где взять документ для продолжения игры?
2007-11-13 DELeater
Иди к главным воротам (те что около преподобного)

Перейдя через мост будет 2 поворота. Налево - пещера, направо мельница.

Дааа... спс, так и думал - не догадался лишь подождать =/ ладно, фиг с ним, в другой раз ) всё равно на средней сложности играю - следующая попытка впереди ))
2007-11-13 FESS
Помогите в прохождении , 2 глава квест с детективом захожу к нему , у него засада , выношу врагов детектив говорит что ему нужно скрыться и убегает , где его найти ? нужен десятый камень а он у него ?
2007-11-13 Vektor
Raman
Леувардену нужны документ с болота, бумаги из сундука в логове саламандр (квест Юза, в канализации) и доска-ключ для расшифровки у Годрика (канализация, возле большой решетки). Сразу, частями не берет.
2007-11-13 Vektor
kilo
Вот кому помог, с того и армию проси =) Поищи его у Вивальди
2007-11-13 Ари
Скажите плиз как в 5 главе пройти к провалу в стене?Везде завал и м