Меню




КОНТАКТЫ
Последние новинки кино и комментарии, новые фильмы 2011 года, эксклюзивные рецензии, описания и отзывы к кино-фильмам.


Rambler's Top100

Страна "Кино-игр" - сайт, где можно прочитать самые свежие новости, интересные статьи, обсудить компьютерные игры и новинки игр, а также найти массу полезной и занимательной информации о кино-индустрии, актерах и фильмах, pc games.
самоучитель игры на синтезаторе
16
Нояб '07

Прохождение игры Hellgate London


постер на прохождение игры Hellgate: London Добрый день всем поклонникам Hellgate London. Итак, устанавливаем игру, пропатчиваем, смотрим ролик. Теперь мы примерно знаем, что нас ждёт. Выбираем пол персонажа, внешность и, самое главное, класс. Там же, в меню создания персонажа, можно выбрать, нужны вам советы-подсказки или не нужны. Жмём принять и - добро пожаловать в Hellgate London, в акт первый.

Прохождение игры Hellgate: London

Акт Первый

Те, кто включил подсказки, могут почитать кучу полезной или бесполезной информации. Игроки со стажем ничего нового для себя не найдут. Советую сразу или после получения первого уровня открыть дерево умений и примерно прикинуть, куда вы хотите вложить очки навыков, чтобы потом не было нехватки.

Рассел-Сквер

Сразу видим, что кто-то пытается выйти с нами на связь. Жмём enter и знакомимся с неким Мурмуром. Ему, дескать, нужна помощь, он искал продовольствие, путешествуя с группой тамплиеров, которые искали некоего Фоукса, обладающего ключевыми сведениями. К несчастью, от группы тамплиеров остался один Мурмур, который предлагает объединиться и вместе поискать выживших тамплиеров, всё-таки у них была важная задача.

Ну что ж. Вместе веселее. Мимо Мурмура пройти невозможно, он ждёт нас прямо по курсу. Идём к нему, по пути убивая зомби и не забывая поднимать выпавшие с них предметы (по умолчанию клавиша F/А), палладий же (местная валюта) собирается автоматически. После того как к нам присоединился Мурмур, вместе ищем остатки группы тамплиеров. Искать долго не приходится – Серафим тамплиеров поджидает нас за следующим углом. Он рассказывает, что группа попала в засаду, но успела-таки получить сообщение от всё того же Фоукса к Ланну. Тамплиер чувствует себя не совсем хорошо, поэтому просит нас отнести сообщение прямиком к Ланну на станцию Ковент-Гарден. Соглашаемся, забираем у него сообщение и топаем в Ковент-Гарден. Путь туда лежит через станцию Холборн.

Станция Холборн

Доступные выходы – Входная шахта станции Холбор, Тотнем-Корт-Роуд, Окрестности станции Ковент-Гарден.

Снова разговариваем с Мурмуром, узнаём, что на Ковент-Гарден пройти пока невозможно, так как сломалась дверь. Говорим с Технокузнецом, он просит принести 8 конденсаторов, чтобы он смог починить дверь. Конденсаторы падают из монстров в локации Входная шахта станции Холборн. Собираем конденсаторы, отдаём их кузнецу, снова говорим с Мурмуром. Всё, дверь починена, можно продолжать путь на станцию Ковент-Гарден.

Также можно выполнить несколько побочных квестов. Их дают Джой и Джордж.

Джой попросит вас сходить в локацию Тотнем-Корт-Роуд и поискать его протез. Протез можно вытащить из останков монстра Тантора. После этого он даст задание убить 12-ть Вестников раздора, которые обитают в окрестностях станции Ковент-Гарден.

Джордж попросит вас сначала убить 10 зомби на Тотнем-Корт-Роуд, после этого 3-х кровавых зомби в локации Входная шахта станции Холборн, после чего Тифозную Мэри в окрестностях станции Ковент-Гарден. Ну что ж, идём в окрестности.

Примечание: побочные квесты можно взять у персонажей, над которыми горит восклицательный знак. Некоторые квесты доступны сразу, некоторые – после прохождения определённого этапа основного квеста.

Окрестности станции Ковент-Гарден

Тут всё очень просто. Пробираемся к выходу на станцию, попутно убивая монстров. 12-ть Вестников раздора для Джоя убить не проблема, их тут довольно много. Так же где-нибуть попадётся Тифозная Мэри.

Станция Ковент-Гарден

Выходы на рынок Ковент-Гардена, верхний, а через него и нижний, коллекторы улицы Кингсвэй, туннель Ковент-Гардена, транспортное депо Ковент-Гардена, Блумсбери, площадь Лейчестер.

Осматриваемся на станции, находим терминал – это что-то вроде телепорта к уже посещённым ключевым станциям – и отправляемся назад на станцию „Холборн“, чтобы отчитаться о выполнении заданий Джоя и Джорджа, если не сделали этого раньше. Из прочих достопримечательностей на станции есть три терминала, в которых можно улучшить вещи или вытащить из них моды. Также есть продавец, кузнец и табло розыска, где можно взять квесты на уничтожение какого-либо монстра.

Снова говорим с Мурмуром, потом с Брэндоном Ланном. Отдаём ему сообщение доктора Фоукса. Через некоторое время снова подходим к нему – кузнецы расшифровали сообщение, в котором содержится просьба Фоукса о помощи. Ланн отправляет группу тамплиеров на поиски доктора и предлагает нам присоединиться к ней. Предполагаемое место поиска – рынок Ковент-Гарден.

Побочные квесты на этой станции, доступные в первом акте.

Доттер просит нас убить Лорда Ниссайлора – тварь, которая случайно получилась как следствие экспериментов. Место обитания – туннель Ковент-Гардена. После выполнения этого задания она просит нас достать карту верхнего коллектора улицы Кингсвэй. Достаточно просто пробежаться по этой локации, и карта сама занесётся в КПК.

Стивен Патрик просит убить монстра Биг Бена в нижнем коллекторе, после чего 8 адских гончих на рынке.

Рейнджеру можно помочь вернуть его имущество – 10 мёртвых глаз. Падают с Вестников раздора в нижнем коллекторе.

Бисли заказывает нам 16 бесов-воинов в транспортном депо, а затем 9 резаков в Блумсбери.

Маккензи хочет сварить эликсир, для этого ему нужно 4 чёрных клыка - падают с кровошоков в верхем коллекторе. Позже понадобится ещё 8 яростных сердец с резаков в Блумсбери.

Розыск – Мешок с костями в транспортном депо и Ядозуб в туннелях. Сдавать квесты нужно Брэндону Ланну.

Рынок Ковент-Гардена

При выходе на рынок с нами на связь выходит раненый тамплиер – один из той группы, которую Ланн послал на поиски доктора. Узнаём, что группа не успела перехватить доктора, и его утащили в разлом. Вперёд! Осматриваем рынок, находим разлом и отправляемся в него за доктором. Из разлома мы прямиком попадаем в Адский двор. Зачищаем его от монстров во главе с Шулготом и подходим к останкам человека. Опоздали - мёртв доктор. Забираем с тела останки и возвращаемся назад на станцию.

На станции Ланн рассказывает нам, какую информацию удалось найти в КПК Фоукса. Доктор, оказывается, работал над двумя изобретениями – одно из них навигатор, позволяет обнаружить разлом, и второе неизвестного назначения. Вот нам-то Ланн и предлагает выяснить, для чего же нужен этот второй прибор. Как раз с помощью навигатора удалось локализировать один из разломов, который находился в Британском музее. Получаем неизвестный прибор и идём в Британский музей. Попасть туда можно через локацию Блумсбери.

Британский музей

Ну вот мы и в музее, ищем нужный нам разлом и проходим в него. Опять-таки Адский двор, знакомый уже по прошлому разлому, опять-таки группка монстров во главе с Резочервём. Шинкуем их всех и подходим к ядру разлома. Пришло время испробовать изобретение доктора. На проверку оно оказалось обычной бомбой. Быстренько убегаем, пока всё не взорвалось вместе с нами.

После выхода из разлома сталкиваемся с кучей неприятных монстров, которые ещё пару минут назад были просто статуями. Тут лучше со всей кучей сразу не драться, а потихоньку отбивать более слабых демонов и потом лишь убивать главных – императоров Гулкар. После смерти первого из императоров откроется портал, и нам предложат поговорить с Мудрейшей. Пройдя в портал, попадаем в небольшую комнатку и разговариваем с Мудрейшей. Мудрейшая - она, может, и Мудрейшая, но неясностей она наговаривает довольно много. Возвращаемся к Ланну и отчитываемся. Ланна слова Мудрейшей и вся эта история тоже немного озадачивает, и он берет время подумать.

Акт второй

И снова к Ланну – у него было время подумать, но ничего толком он придумать не сумел. Он предлагает нам направиться на станцию Черинг-Кросс и найти там лорда Орфана. Если кто-то и сможет понять слова Мудрейшей, то только он. Путь станцию Черинг-Кросс лежит через несколько локаций – площадь Лейчестер, Сент-Мартинз, окрестности станции Черинг-Кросс. Перед пробежкой по этим локациям можно взять побочные квесты у знакомых нам уже персонажей:

Доттер предлагает нам убить 7 бесов-стрелков, обитающие на Сент-Мартинз.

Стивену Патрику нужна карта площади Лейчестер, берём квест, всё-равно по пути.

Рейнджер просит найти три детектора протоплазмы на Сент-Мартине. Упоминает, что эти штуки связаны как-то с изобретениями доктора Фоукса. После того, как мы найдём детекторы, просит отнести письмецо Технокузнецу 314 на Черинг-Кросс, в котором любезно упоминает кузнецу, что тот должен ему денег. После передачи письма Технокузнецу возвращаться за наградой не надо, её нам даст сам кузнец.

Бисли просит нас убить лорда Милмайт на площади и даёт успокоитель. Успокоитель лучше всего перетащить на панель внизу и использовать его либо в момент битвы с лордом, либо после его смерти.

Маккензи по-прежнему возится с напитком ( интересно, что же он там всё-таки за фигню делает). Сетует на то, что с зельем что-то не то, и собирается немного поменять рецепт. После чего даёт нам проявочную камеру и просит применить её на источниках зла. В этом моменте я как-то потерялся и так и не понял, при чём тут эликсир и источники зла. Источники зла находятся в окрестностях Черинг-Кросс. Просто при встрече нажимаем на них.

В путь...идём на станцию Черинг-Кросс, попутно выполняя побочные квесты.

Станция Черинг-Кросс

Выходы на станцию Грин-Парк, Чоклэт Парк, площадь Пикадилли, Тысечелетняя Битва и Эмбанкмент.

Разговариваем с Орфаном, рассказываем ему про встречу с Мудрейшей – он также теряется в догадках. Кто она? Кто они, встречу с которыми нам предвещала Мудрейшая? Порывшись в архивах, он находит только одну фразу, которая может пролить свет на эту историю. В этой фразе упоминается Полночный Оракул – вроде бы противоположность Мудрейшей. Конечно, нам и предстоит искать этого Оракула. Навигатор обнаружил ещё один разлом на площади Пикадилли. Там и нужно начать поиски таинственного Оракула. Идём на площадь, проходим через разлом ( не путайте разломы с проходами) в адский двор, со двора уже в портал и ищем там могилу оракула. Забираем из него черепушку и назад к Орфану. Голова, оказывается, ещё вполне живая и даже умеет говорить. К сожалению, несвязно. Хотя фраза – „Блягрк!“ – звучала очень понятно, хы. Орфан предлагает поговорить с Люциусом Олденом, который, может быть, и сможет как-нибудь помочь. Правда, по словам Орфана, он немного безумен. Люциус стоит на этой же станции. Его первыми словами были – „Дай голову! Она моя, я отгрыз её собственными зубами! “ Ндя... Слушаем историю Люциуса, в которой он вполне живописно рассказывает про свои отношения с оракулом и говорит, что для того, чтобы добраться до знаний оракула, придётся снова собрать его в единое целое.
Но сначала нужно найти недостающие части оракула, которые разбросаны в районе Грин-Парка. Идём туда...

Побочные квесты

Джилу нужно 10 сердец бесов-воинов, место обитания площадь Пикадилли. Вторым заданием будет собрать ингридиенты на сыворотку правды – 15 ихор с Проклятых вестников в Адмиралтейской Арке. Третьим – найти и активировать два терминала на Даунинг-стрит. Потом для сыворотки ему нужны 3 желчные сумки с огнехватов в районе Кревен-стрит.

Бек просит активировать маяки Пророка в количестве трёх штук. Находятся в окрестностях площади, выглядят как афишные тумбы. Убить лорда Шизиса в окрестностях станции Эмбанкмент.

Технокузнец 14 нуждается в карте площади Пикадилли. Просто пробегаем по площади.
Следующий квест – убить 4-х растлителей в окрестностях Грин-Парка, затем
лорда Крусака в Адмиралтейской Арке, потом собираем серьги мертвеца с Проклятых вестники в Уайтхолле.

Джоанна даёт заказ на убийство Антропофага в Чоклэт Парке. Потом нужно поискать Добстера в окрестностях Пикадилли. Его там всё равно нет, поэтому просто пробегаем окрестности и возвращаемся.

Розыск – демон Мини-генератор в окрестностях Грин-Парка, Фантом в окрестностях станции Эмбанкмент

Также несколько побочных квестов есть на станции Оксфорд-Циркус:

Каттон – убить 20-ть зомби в Катакомбах Смерти, 12 Гребенчатых ловчих в Городе Смерти, 12 Проклятых вестников в Туннелях Смерти.
Гуддол – исследовать Катакомбы Смерти.
Лолли – убить Лорда Эроната в Городе Смерти и Феномена на Даунинг-стрит.

Станция Грин-Парк

Выходы в локации Город Смерти, Туннели Смерти, Катакомбы Смерти и Оксфорд-Циркус.

Люциус уже ждёт нас. Сначала он просит нас сходить в Катакомбы Смерти, найти там Алтарь Боли и совершить на нём жертвоприношение, чтобы получить тело оракула. Для жертвоприношения нужно 8 кусков сердца, которые можно набить с любых монстров в этой локации. Забираем тело оракула и возвращаемся. Теперь нужно идти за ногами в Город Смерти. Процесс получения ног выглядит также, как и тела, только в других декорациях. Ну что ж – голова, тело, ноги у нас есть, осталось всё это как-нибудь склеить. Для этого отлично подойдёт Чрево Отчаяний в Туннелях Смерти. Находим это чрево и забираем оракула, на этот раз не по частям. После возвращения к Люциусу, активируем тело. Но вместо того, чтобы отвечать на наши вопросы, шустрый оракул ( в лучшем стиле монстриков из фильма „Чужой“ ) прыгает на голову стоящему так удачно рядом Технокузнецу 312. Отодрать его теперь об лица бедного кузнеца можно только с помощью котла в Чоклэт Парк. Котел охраняется какой-то Стеной Холода. Ладно, на месте разберёмся...

Чоклэт Парк

Оказавшись в Чоклэт Парке ищем котёл Вечного Счастья. Возле него уже стоят Люциус и Технокузнец 312. Осталась самая малость – убить командира демонов, выглядящий как мозг на щупальцах. После это слушаем, как Люциус пытается убедить Технокузнеца, сунуть голову в котёл. Кузнец не лишён благоразумия и после непродолжительной дискуссии пускается наутёк. Бегаем по локации и пытаемся поймать кузнеца. Через некоторое время он понимает, что деваться ему некуда и соглашается-таки сунуть голову в котёл. Ведём кузнеца обратно к котлу. Процедура прошла успешно и теперь знания оракула перемешались со знаниями кузнеца. Возвращаемся обратно на Черинг-Кросс...

Снова Черинг-Кросс

Люциусу требуется время и он просит поговорить пока с Орфаном. Орфан рассказывает нам о боях в районе Тысечелетней Битвы, просит отправится туда и оказать посильную помощь. Добираемся до места и видим, что тут правда идёт локальная войнушка. Разговариваем с командором бойцов – он разочарован тем, что прислали всего одного бойца, и просит нас наладить автоматическую систему обороны.
Чтобы наладить её, нам нужно активировать „защитников“. Защитники разбросаны по всему полю битвы и те, которые нужно активировать, отмечены знаком вопроса. Починив цепь, рассказываем Орфану и снова говорим с Люциусом.
Люциус говорит о том, что почти понял, как достать знания из головы Технокузнеца, а пока у Орфана новое задание – принять командование отрядом тамплиеров, который ведёт бой на станции Эмбанкмент. В самом бою нам поучаствовать лично не дадут, но на входе в локацию находится командый передатчик, через который мы будем руководить действиями отряда „Кулак“. Всё довольно просто – в нашем распоряжении вид сверху на локацию, четыре бойца и несколько доступных команд – идти, атаковать, нанести воздушный удар по точке, лечилка и отойти за укрытие. Ведя бои, проводим отряд по локации до точки выхода, после чего возвращаемся к Орфану.
Люциус наконец-то сдвинулся с мёртвой точки и ему удалось найти путь в разум Технокузнеца. За спиной у кузнеца появится портал, пройдя через который, мы и попадём в разум.

Разум 314-го

Так вот он какой, разум. Бегаем по разуму и пытаемся найти пределы мыслимого, пределы воображения. Монстры тут, кстати, тоже водятся. Немного побегав натыкаемся на эти пределы и на Люциуса. Теперь нужно убить душу 314. Душа как душа, обычный такой монстр, ничего нового. После смерти душа откалывает финт и распадается на три маленьких монстрика, а может они и просто сами появляются. В любом случае убиваем их тоже. После этого через портал попадаем в небольшую комнатку, где ждёт нас Отец. Вот она – очередная часть истины, тот таинственный другой, про которого говорила Мудрейшая. Разговариваем с Отцом, узнаём, что всего их пятеро – некая новая сила, древняя, как и демоны. Чтобы узнать больше, придётся искать остальных.

Акт третий

Настало время бежать на следующую станцию к Рурку Ферралу. Он находится на станции Темпл. Чтобы не так скучно было туда бежать, можно взять несколько побочных квестов на станции Черинг-Кросс:

Джил просит доставить весточку Шер Синг на станцию Темпл, убить монстра Мерзот на станции Савой, в окрестностях станции Темпл выбить 8 кусков демонов из Гремлинов-воинов, навестить Клэр на станции Темпл.
Джоанна – поговорить с Тиберием на станции Темпл, убить Электропризрака на мосту Ватерлоо, на станции Савой выбить кольцо с огнехватов и потом к Стюарту на станцию Темпл.

Станция Темпл

Выходы Олдвич, Бардж-Хаус, Большая Перестрелка, Входной-Забытый Каналы, Падл Док, База Тамплиеров, Проезд Ангелов.

Разговариваем с Рурком. Он будет помогать нам только, если мы поможем ему. А помощь нужна ему в обнаружении и устранении некоего демона, который разносит всякую заразу. Чтобы найти этого демона, нужно сначала достать образец его яда. Рурк даёт нам контейнер для проб и отправляет в Олдвич. Идём туда, находим там ядовитое место и берём пробу, после чего относим эту пробу к Шер Синг, которая делает на основе этой пробы чип слежения. Теперь Рурку удалось локализировать нахождение демона – Бардж-Хаус. При входе в локацию встречаемся с бойцами Рурка м вместе идём убивать источник инфекции. В самый последний момент, монстр превращается в спектрала и улетает. Теперь эта фигня летает в локации Большая перестрелка. Идём в локацию, поднимаемся на крышу – здесь стоит пушечка, из которой нам и предстоит расстрелять порхающего в небе спектрала. Нажатием пкм стрелем по самому спектралу, а лкм хорошо подходит для острела нечисти, которая периодически летит на нас. Ну вот...убили наконец-то...Осталось уничтожить оставшиеся очаги заразы. Но для этого нужно создать пушку, для пушки нужно сердце спектрала, а для этого нужно забраться внутрь сбитого спектрала. Лежит он в локации Падл Док. Изнутри спектрал очень похож на разум 314-го. Сама локация называется Экзоспектр. Ищем сердце и возвращаемся.
Рурк говорит нам спасибо и уверяет, что, если услышит что-нибудь про истину, то сообщит. А пока отправляет нас к Орфану, который ждёт на станции Монумент. Попасть туда можно через Проезд Ангелов. Правда в этом районе довольно нездоровая обстановка. Вот тут-то и пригодится сердце спектрала – Шер Синг сделала на его основе оружие, которое торжественно нам. Зачистку в проезде Ангелов придётся проводить только с помощью этого оружия. В проезде действительно творится полный бардак – сжигаем всё нафиг по пути и доходим до главного гнойника – Фурункула. Сам по себе Фупункул безопасен, но после смерти появляется Всевидящий Окулис, из которого регулярно вылетают монстры. Лучше не отвлекаться на монстров, а жечь его самого.
После его смерти откроется портал, где ждёт нас очередная часть истины – Сестра, третья из пяти. Сестра намекает, что наше оружие в битве против демонов – это они, хранители равновесия, но нужно найти остальных. Ну ясно...Входим на станцию Монумент.

Побочные квесты

Большинство квестов, по обыкновению, типичные – убить столько-то тех, набить столько-то того, прохождение затруднений не вызывает, поэтому внимание на цели/предистории особо заострять не буду.

Тиберий – убить 18 зомби во Входном канале, Некропризрака на Кэннон-стрит.

Стюарт – убить Гоблина в Забытых каналах, 20 Вопителей на Верхнем уровне, сердце Карга в локации Стрэнд, достать 5 Крови демонов с чумных зомби в Экзоспектре.

Пратч – 6 болежоров в Входном канале, Ватерлоо – найти неприметное рабочее место, 8 когтей демонов в Нью-Бридж, Мэншн-Хаус убить Повелителя зомби.

Шер Синг – 6 образцов плоти с Грязных серафимов на Верхнем уровне, 2 органа демонов с Фурий в локации Стрэнд.

Клэр – 10 Гремлинов-воинов в Забытых каналах, исследовать Нью-Бридж, убить Мясоволока в локации Мост Блэкфрайарз, поговрить с Джонсом на станции Монумент.

Розыск – Песочник в Ватерлоо, Нэкар - Мост Блэкфрайарз.

продолжение следует
Hellgate London Прохождение игры

Большая просьба всем, кто использует материалы этой или другой статьи сайта 8disk.net на форумах и других сайтах, ставить ПРЯМЫЕ ссылочки на первоисточник. Давайте будем уважительно относиться к труду наших авторов.

Администрация

Евгений Гельмле специально для 8disk.net


284 | DarkNe[S]s | 2013-12-30
Может у кого были сложности с миссией,где надо фанатиков тамплиеров куда то довести,там гребанные вестники вылазять без конца и края,Хочу того большого босса вынести,так тот шкерится от меня и хиллится,БЕСИТ!
Помогите умоляю вас
283 | никита | 2011-04-09
prasiy я тоже НЕ прошол но мой друг её прошол Макс такчто не хвастайся
282 | никита | 2011-04-09
я знаю точно вот такие станции :холброн,ковент-гарден,черинг-кросс,темпл,монумент,ливерпул-стрит,и сент-пол.я тоже застрял в аду там надо убить 5 бед я убил 4 но бедлама типа шаражора но огромного его просто не возможно УБИТЬ!!!!!!!!!!!!!
281 | аноним | 2011-04-01
как пройти этого всевидещего я его а меня его глаза валят
280 | Вован | 2011-03-21
Как пройти на станцию Черинг-кросс? Заранее пасиба
279 | Андрей | 2011-03-20
в Темпле первый главный квест: пошел и нашел штуку с надписью КИПЯТОК что делать?????
278 | сергей | 2011-03-16
как пройти глубины никрополя, не могу найти вход.
277 | Алексей | 2011-03-15
привет всем) у меня такой вопрос. в последнем испытании, где еще дают робота "молнию" я дохожу др конца, но попасть в круг синий на земле не могу. миссия дальше короче не идет. если у кого возникала такая проблема, то дайте пожалуйста совет, что делать дальше.
276 | dollar | 2011-03-05
Как пройти к станции черинг-кросс, я упираюсь в туннеле в вагон и все ничего дальше не происходит...
275 | aleks | 2011-03-03
народ ! подскажите как попасть на станцию Эмбанкмент.
комментарии и отзывы отправляются модератору
Ваше имя:


Текст:
(не более 1000 знаков)



Сегодня в кино
Свадьба по обмену | Крик 4 | Король говорит / The King's Speech | Боец / Fighter | Черный лебедь / Black Swan | Детки в порядке / The Kids Are All Right | Орел девятого легиона / The Eagle | Телохранитель / London Boulevard | Доброе утро / Morning Glory | Выходные! / R.T.T. | Медведь Йоги / Yogi Bear | Три богатыря и Шамаханская царица | Жигола / Gigola | Не скажу | Впусти меня Сага / Let Me In | Убежище / Le refuge | Рапунцель запутанная история / Tangled | Неуправляемый / Unstoppable | Сказки Золотого века
Скоро в кино
Мушкетеры в 3D | Шерлок Холмс: Игра теней | Призрачный гонщик 2 | Судья Дредд | Кот в сапогах | Земля вампиров | Соблазнитель | Небесный суд | Пункт назначения 5 | Спящая красавица | Дети шпионов 4 | Конан-варвар в 3В | Смурфики | Ковбои против пришельцев | Несносные боссы | Восстание планеты обезьян
Популярное кино
Гарри Поттер и Дары смерти: Часть 1 / Harry Potter and the Deathly Hallows: Part I | Затмение Сумерки 3 / Twilight Saga: Eclipse, The | Пираты Карибского моря 4: На странных берегах / Pirates of the Caribbean 4: On Stranger Tides | 2012 / 2012 | Аватар / Avatar | Гарри Поттер и Принц-полукровка / Harry Potter and the Half-Blood Prince | Новолуние Сумерки 2 / New Moon | Сумерки / Twilight | Начало / Inception | Обитель зла 4: Жизнь после смерти / Resident Evil: Afterlife
Прохождение игр
Dead Space 2 прохождение игры | Mafia 2 прохождение игры | Прохождение игры Mass Effect 2 | Прохождение игры GTA 4 Grand Theft Auto IV | Прохождение игры Ведьмак (The Witcher) | Прохождение игры Devil May Cry 4 | Прохождение игры Crysis (Кризис) | Прохождение игры Fallout 3 (Фоллаут) (Fallout3) | Прохождение игры Far Cry 2 (Фар край FarCry) | Прохождение игры Collapse (Коллапс) | Прохождение игры Dead space

"Страна Кино - Игр": это кино - игровой game портал, информация о новейших фильмах и играх. Оперативные рейтинги и обзоры на pc игры и новинки кино. Анонсы, рецензии на лучшие компьютерные игры и новые фильмы.
  LookMy.info PRI.ru -       ! ProtoPlex: , , , , !   100 - Games TOP-100 Counter TOP100   Soccer.ru:      ,     Live Top100: , ,
stat24 -
Besucherzahler foreign brides
sitemap