Превью игры Crysis (Кризис)
Не время плакать. Война, однако
Crysis (Кризис). Именно этим емким словом приличные люди называют то место, куда в последнее время попали компании по производству шутеров. А куда им, бедным, еще деваться-то? Идеи прежнего столетия давно себя исчерпали, графика же усилилась пока не настолько, чтобы поражать воображение. Отсюда – появление на игровом горизонте таких слабых проектов как, например, El Matador или F.E.A.R.: Extraction Point. Хорошо, что любой Кризис рано или поздно прерывается, предлагая взамен себя новый, зачастую бурный всплеск. Имя всплеску в жанре шутеров - Crysis (Кризис). Не слыхали о таком?

Рассвет в 2007-м
Помнится, не так давно другой проект CryTek, шутер Far Cry, тоже наделал шуму, раздавив одной левой конкурентов типа DOOM 3. Теперь CryTek собирается открыть в принципе новую страницу в истории шутеров, и первая глава ее будет посвящена тому, как нужно собирать движок под сей исторический проект.
Имя движку было подобрано со вкусом и глубоким смыслом. CryEngine 2 назвали свое детище разработчики, и напихали они в него столько, что другим компаниям осталось только громко кричать (cry – с английского “Крик”) и звать маму на помощь. Итак, встречайте: DirectX 10 в полном объеме, шейдеры (!) четвертого (не третьего) поколения, самые навороченные световые эффекты, полная и глобальная интерактивность мира, физика разрушений окружающих объектов реалистична до ужаса. Потрясены? Тогда о том, сколько будет стоить видеокарточка, дабы обеспечить максимальные установки под вышеперечисленное великолепие, я скромно умолчу. Чтобы не усилить потрясение.

Команда психов
Сюжет Кризиса, конечно, CryTek обдумывала долго. И все же от классических канонов жанра специалисты студии в проекте Crysis (Кризис) далеко не убежали.
На Землю, а точнее, на один из райских островков Тихого Океана падает метеорит, который оказывается не чем-нибудь, а космическим кораблем пришельцев. Классика? Классика. Пронырливые корейцы, засекшие падение метеора, решили первыми выяснить, почему же он оказался таким большим и подозрительно холодным. Ну а чуть попозже к месту раздачи слонов прилетает группа американского спецназа..., дабы получить хорошего пенделя вначале от многочисленной толпы азиатов, а затем и от пришельцев, которым все равно, кого убивать в первую очередь. Классика? Классика.
Другое дело, что команда америкосов на поверку оказывается не совсем нормальным спецназом. Как выясняется, в зону падения метеора послали отряд психов. И главный из них - Джейк Данн, командир клинического отделения и по совместительству главный герой грядущего пира. Что же касается пришельцев, то с ними дела обстоят еще интереснее. Оказывается, их корабль прилетел не захватить, а колонизировать Землю, а для этого планету требуется вначале хорошенько охладить (что-то около -270 градусов по Цельсию). Чем они и попытаются заняться, замораживая до хрустящих сосулек и многочисленную бригаду корейцев, и безбашенных американцев-снайперов. Вот только до Джейка Данна у них руки коротки дотянуться. Вот так вот!
Тульский арсенал
Средств выражения своих эмоций у главного героя игры Crysis (Кризис) будет предостаточно. Все перечислять не буду, отмечу только, что среди примерно 20-ти разных видов оружия (каждый из которых будет оснащен дополнительным вагоном разноплановых прилад) найдутся и эксклюзивные инопланетные образцы (вроде замораживающей пушки), и жутковатые автоматы времен СССР (наследство бравых корейских самураев), и относительно традиционные виды вооружения. В общем, выбрать будет из чего.

Дополнительная роскошь
Отдельных слов хочется сказать про интеллект многочисленных врагов. Друзья, забудьте об отстреле тупых ботов незаряженным пистолетом Макарова. Crysis (Кризис) – совсем не та игра. Тактика, хитроумные уловки и чудо-костюм – вот что может спасти главного героя от неминуемой смерти. Кстати, чудо-костюм у Джейка Данна действительно потрясает воображение и является одной из эксклюзивных новинок в формате шутера. По сути, несколько режимов взаимодействия дают игроку еще один повод опробовать разные тактики эффективного прохождения тех или иных эпизодов.

Итоги
Подводя итог всему вышесказанному о проекте Crysis (Кризис), хочется сказать лишь одно: - ЖДЕМ С НЕТЕРПЕНИЕМ, уважаемые разработчики! А посему терпения читателям, удачи, играйте в игры, и – до новых обзоров!
Разработчик – студия CryTek
Издатель – корпорация Electronic Arts
Дата выхода - четвертый квартал 2007 года
Здесь можно прочитать прохождение игры Crysis.
Дело тут не в графике прошу заметить.Просто игра - гавно. Резиновая она, в ней нет ничего "живого"...
Души в ней нет.
я там потом снес пару летающих инопланитян а потом навелся супер ядерной пушкой какой то и снес его. кстати это финал=)